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mercredi 10 avril 2013

Pyrates ! aux JFJ 2013

Ce week-end avait lieu la huitième édition des Journées Figurines et Jeux du club SFJ de Sartrouville. Un peu plus tard dans l'année par rapport aux éditions précédentes (surement pour éviter le blocage par la neige de l'an dernier), j'ai faillit devoir raté ce rendez-vous pour la première fois à cause d'un déplacement professionnel. Mais tout c'est finalement bien arrangé et j'ai pu participer pour la huitième fois. Comme l'année dernière en simple visiteur.

On peut dire que le thème de l'année est l'ère des pirates. L'accueil était en effet assuré par la figurine de cette édition : Héléna la Rouge.


Ici peinte par perno. Et justement en parlant de mon vieux compère de jeu, il animait une démonstration de son nouveau jeu : Pyrates ! Les règles d'introduction sont disponibles et je les avais lues. Mais perno m'avait donné quelques indices quelques jours plus tôt ce qu'il avait prévu pour les règles complètes. C'est donc la version complète que j'ai pu tester. Et là je n'ai pas été déçu, c'est du très bon boulot.

 A chaque tour, on réparti des pièces du trésor
entre les figurines pour leur donner des actions.

En gros, cela rajoute beaucoup de fun et de profondeur au jeu sans ajouter de complexité. Pour commencer, les joueurs doivent gérer leur trésor au cours de la partie. Le trésor de départ est le double de la somme des caractéristiques d'énergie de la bande. Certaines pièces permettent de donner des actions aux figurines à chaque tour et sont remises dans le trésor une fois les actions effectuées. Le reste du trésor peut être utilisé pour pleins d'effets intéressants, mais chaque pièce alors utilisée l'est définitivement (elle est jetée dans les abysses).
Les joueurs peuvent ainsi acheter des actions supplémentaires lors de la phase idoine, contrer l'activation d'une figurine adverse, re-piocher une carte lorsque la chance ne leur a pas sourit ou encore reconstituer intégralement sa main de carte au lieu de la compléter et se débarrasser de mauvaises cartes. Les possibilités de jeu sont très variées.
Autre règle intéressante, la raillerie permet de repousser l'adversaire. Sur une morne plaine ça ne change pas grand chose, mais sur un ponton ou un navire, ça peut pousser l'adversaire "à la baille" ! Et comme perno a prévu que la mer d'Arkypel où se déroule le jeu serait peuplée de créatures pas vraiment amicales, ça devient un élément à ne pas négliger dans sa stratégie. L'activation des monstres marins se fait en misant sur un monstre et en essayant de gagner son contrôle contre l'adversaire.

La table de la démo. On y voit les monstres marins à
l'affut des matelots qui pourraient tomber à l'eau.

Bon, je ne vais quand même pas tout révéler et je vous laisserai découvrir les règles spéciales des bandes, la façon de constituer un équipage ou encore les différents scénarios dans la version complète quand elle sortira (peut-être à la rentrée ?).

Pour finir, une petite photo des vainqueurs de la partie. Mon capitaine squelette qui a gagné le scénario et emporté deux coffres d'or au (long) nez et à la barbe des écumeurs goblins de perno :)


Un grand bravo à perno pour ce jeu au mécanisme sympa et original.
Bravo aussi pour son prix de la meilleure démonstration de la convention !
J'espère que Pyrates ! ravira les joueurs comme il m'a ravi et aura le succès qu'il mérite.

samedi 25 juin 2011

Partie test de Kings Of War

Kings of War est le jeu de batailles fantastiquse de la petite boite qui monte : Mantic Games. Avant de publier ses premières régles, Mantic Games a commencé par sortir des figurines qui sont clairement positionnées commes des proxies de la gamme Warhammer de Games Workshop. Ils ont déjà de quoi faire des armées de Hauts Elfes, de Morts-Vivant, de Nains, de Nains du Chaos et d'Orques.


Perno et moi voulions trester cette règle depuis quelques mois. Le jeu est en téléchargement gratuiit sur le site de l'éditeur. Il y a même une version française ! Et comme j'ai une armée de Hauts Elfes et Perno une armée de Nains pour Warhammer, nous avons joué en utilisant les figurines GW comme proxies aux figurines Mantic :)

Le jeu est extrèmement fluide. C'est du tour par tour et une de ses particularités est que seul le joueur actif lance des dés. Il fait tous les jets de dés de son tour.
Il commence par une phse de mouvement très simple. Une unité avance tout droit avec pivot autorisé. Elle peut faire une marche forcée (mais alors pas de pivot) ou une charge pour arriver au contact de l'ennemi. Vient ensuite une phase de tir et de magie. Puis une phase de combat ou seules les unités ayant chargé attaquent (le joueur non actif ripostera en chargeant à son tour). Lorsqu'une unité subit une blessure, que ce soit par du tir, de la magie ou du corps à corps, elle recoit un marqueur de blessure. Puis elle doit faire un test de sang froid où les blessures comptent comme malus. Si elle le rate, elle est éliminée. Les combats sont très violents (et il faut des brouettes de dés) ! Simple et efficace.
Ce mécanisme fait que les figurines ne sont jamais enlevées des unités car une unité est détruite en bloc. Il serait donc possible de socler toutes les figurines ensembles. Du coup, il est très facile d'adaopter le jeu à d'autres échelles comme le 10mm avec des plaquettes de Warmaster par exemple. Le jeu étant très fluide, il est ainsi possible de faire de grandes batailles épiques ! Perno pense d'ailleurs que le jeu s'est trompé d'échelle ;)

En conclusion, le jeu est plaisant et permet de jouer de nombreuses figurines/unités en un temps raisonnable. Les règles très simples sont maitrisées en deux minutes. Mais le corrolaire est que cette simplicité risque de rendre le jeu un peu trop répétitif pour y jouer fréquement.
Mon avis est donc que ce jeu est parfait pour les initiations ou les démonstrations lors de salons. A essayer.

mardi 21 juin 2011

Les tambours de guerre résonnent à nouveau !

Après près de dix ans de silence, les tambours de guerre de mon armée orque résonnent à nouveau, motivés par l'annonce de la reprise du jeu et de la gamme de figurines Demonworld par Ral Partha Europe.

Demonworld est un excellent jeu qui avait presque disparu après l'abandon de sa distribution par Asmodée. C'était le premier jeu de figurines enterré par ce sinistre fossayeur qui a aussi Le Retour des Dieux, les Chroniques de la Lune Noire et Hell Dorado à son triste tableau de chasse. Il faut dire qu'à l'époque ils avaient choisi de concentrer leurs efforts sur le suivi de Donjons et Dragons dont ils avaient la licence, bien plus lucrative.


Ma marée verte (cliquez pour agrandir)

J'ai donc ressorti mon armée d'orque pour une petite photo, en espérant pouvoir bientôt trouver des adversaires à la Ludo où il y a bien longtemps était hébergé le championnat de France de ce jeu !

mardi 14 juin 2011

La Grande Bataille De Notre Temps

L'assaut sur Minas Tirith a débuté.
Les Nazguls arpentent les remparts.
Les Trolls ont enfoncé la porte.
Mais le Rohan va bientôt arriver...
(Cliquez pour agrandir)

La grande bataille de notre temps s'est déroulée dimanche et lundi à la Ludothèque sous la direction magistrale de Xeti.
Avec pas loin de deux milles figurines peintes nous avons rejoué la bataille des champs du Pelennor avec la règle Guerre de l'Anneau. Elle s'est articulée en plusieurs phases : assaut de Mordor sur Minas Tirith, charge du Rohan dans le dos des orques, arrivée des renforts orientaux (Haradrims, Mahuds, corsaires... et quatre Mumaks) et enfin libération par la compagnie grise, le roi des morts et toute une bande de héros de légende.

J'avais fait une seule partie de la Guerre de l'Anneau avant cette bataille et j'ai été agréablement surpris par sa facilité de prise en main et par sa fluidité. Avec deux joueurs par camp, on a largement pu gérer ces troupes pléthoriques.

Pas d'autre photo sur ce blog car un rapport de bataille plus détaillé sera bientôt disponible sur le blog de la Ludothèque.

Encore un grand merci à mes partenaires (Gollum et Icareane), mes adversaires (El Commandante et David) et aux organisateurs (en particulier Xeti) de cette partie grandiose qui marquera ma mémoire de figuriniste ! La grande bataille de notre temps porte bien son nom !

samedi 11 juin 2011

Warmaster : un jeu spectaculaire

Hier soir, grosse partie de Warmaster contre Fengaris.
La bataille opposait deux impressionantes armées de hauts elfes et de peaux vertes. En 3000 points, nous avons chacun aligné pas moins de 27 unités sur une table de trois mêtres de long. Il faut avouer que le spectacle offert par ces parties de Warmaster est visuellement très plaisant et que la fluidité de la rêgle permet de terminer la bataille en un temps raisonnable.


Contrairement à d'autres jeux de batailles rangées, Warmaster est très orienté manoueuvres. Il ne s'agit ici pas du choc brutal et frontal de deux lignes de bataille mais plutôt d'enchainements de manouvres de contournement, d'évitement et bien sûr finalement de charges. Tout cela étant agrémenté d'incertitudes liées à la possibilité que vos brigades n'executent pas les ordre de votre plan bien huilé. En particulier une fois que les combat sont engagés et que les unités deviennent bien plus difficiles à contrôler. Cela nécessite donc une grande table.
Seul point négatif : le jeu est peu (pas?) soutenu par son éditeur et la densité de joueurs est relativement faible. Dommage pour ce si bon jeu !

samedi 21 mai 2011

Malifaux : Première

Hier s'est terminée la première POM que l'on faisait avec Perno. Nous avons pu faire deux parties de Malifaux avec nos figurines fraichement peintes.
Il s'agissait donc d'affrontements entre les starters de Rasputina et de Pandora dans une petite bourgade désertique proche de Malifaux et brulée par le soleil (ça, c'est pour défavoriser Rasputina et sa bande glacière).

Partie de la bande de Rasputina peinte par Perno


Partie de la bande de Pandora par moi-même


Avouons le, nous ne maîtrisons pas encore complètement les règles même si leur mécanisme est assez simple.

J'immortalise le premier mouvement fait par Perno à Malifaux :)


Mais surtout nous balbutions encore pour la prise en main de nos bandes. D'autant qu'elles ont des styles de jeux particuliers.

Pour ces premières parties, pas mal de déchiffrage des capacités de nos figurines


Ma première impression est que le jeu offre de très nombreuses possibilités, que chaque maître a une façon de jouer qui lui est propre et qu'il va nous falloir de nombreuses parties pour bien maîtriser le jeu.
Le jeu est très fluide, rapide et violent. A petit format, les parties doivent pouvoir durer bien moins d'une heure.
Je suis content de cette première incursion dans le mon de de Malifaux et j'ai déjà prévu la prochaine partie. Ca sera contre Lady Justice jouée par Galaforn, probablement le 17 juin prochain.

samedi 30 avril 2011

Avancée de la POM

Petit point intermédiaire concernant l'avancée de la Prise en Otage Mututelle avec Perno. J'ai terminé les deux premières figurines de mon starter : Pandora et Baby Kade.




Ces deux figurines ont été très agréables à peindre. La suivante Candy est sur l'établi. Je reste dans la course pour avoir ma bande peinte pour le 20 mai, malgré les interférences avec mon Choix des Armes 2011 (de la Ludothèque) qui porte cette année sur une bande de Bamakas pour Eden (tiens, je m'aperçois que ne n'ai pas posté au sujet de ce CdA 2011...).

samedi 26 mars 2011

POM Malifaux

POM de Perno attrapée au vol !


Vous pouvez découvrir ce concept de Prise en Otage Mutuelle sur le blog de Perno.
En gros, nous venons d'acheter chacun un starter de Malifaux et nous nous sommes fixé de jouer notre première partie le vendredi 20 mai. Tout doit bien entendu être peint à cette date !

De mon coté, j'ai choisi le starter de Pandora des Non-Nés :


Les Non-Nés sont les indigènes du monde parallèle de Malifaux, des sortes de démons. La façon de jouer de Pandora et de ses acolytes est basée sur les peurs de leurs adversaires. Elle semble délicate à jouer.
Mais c'est surtout l'originalité des figurines de Baby Kade, de Candy et de Teddy (hors starter, mais lié à Baby Kade au niveau du jeu) qui m'ont fait choisir Pandora.
Je suis moins fan des "Sorrows" (Douleurs) et je prendrai peut-être des damnés de la paresse Hell Dorado pour les représenter (mais c'est aussi que vu ma charge de travail en ce moment, je ne suis pas sûr d'avoir le temps de peindre ces "Sorrows").

Rendez-vous donc fin mai.

samedi 18 décembre 2010

Renforts Infernaux

Comme annoncé il y a bientôt un an ici, je me suis lancé dans le Choix des Armes 2010 de la Ludothèque organisé par perno.

Petit à petit, mois par mois, ma faction de démons Hell Dorado s'est donc étoffée. Je vous livre donc le résultat de ce projet (qui ne m'a pas empèché d'avancer mes autres projets).


C'est la première fois que je peins pour un Choix des Armes et ce fut vraiment intéressant. La motivation de peindre n'était pas toujours là, mais ça m'a forcé à peindre des figurines qui auraient pu rester dans leur boite une année de plus, au moins... Une saine émulation vient des autres participants et finalement elle m'a beaucoup motivé.

Bref, je remettrai le courvert en 2011 avec un autre projet encore à définir :)

samedi 1 mai 2010

Test : The Uncharted Seas

Ma flotte d'Iron Dwarves déployée dans la carcasse d'un crabe géant.
(Et ma participation à l'Année du Nain.)


Hier soir, ce fut le grand jour pour les flottes de la Ludothèque. Pas moins de soixantes navires furent baptisés et connurent leur première bataille. Nous étions six joueurs à tester pour la première fois The Uncharted Seas. Premières impressions : les règles du jeux sont faciles à assimiler, la partie fut assez fluide (malgré le nombre de joueurs) et les flottes ont chacune une personalité différente.

Les Dragon Lords de Xéti manoeuvrent.

La partie, sur une table de quatre mètres de long, a vu s'affronter une alliance d'Iron Dwarves, de Thaniras Elves et de Dragon Lords à une alliance de Shroud Mages et de Bone Griffons.

Les Thaniras Elves contournent les lents Bone Griffons.

Le test a été assez concluant et on devrait voir régulièrement des affrontements sur les mers non cartographiées de la Ludothèque. D'autant que la prochaine vague de figurines est annocée et devrait contenir le dirigeable des Irons Dwarves !

L'imposante flotte Shroud Mages de Perno.

vendredi 23 avril 2010

Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (IV)

Suite et fin des scénarios JFJ 2010 de la série "Grabuge à Unterburg": "Raid Skaven".

La bière a coulé à flot ce soir et c’est dans un état d’ébriété avancée que Grugh le tueur nain et ses compères sortent de l’auberge. Mais quel est ce bruit de griffes sur le pavé dans Unterburg endormie ? Des skavens ! Le prophète gris Shliksss a en effet choisi ce même soir pour aller chercher une caisse de malepierre que le peu scrupuleux mage Heinrich Dunkel lui doit pour services rendus. Mais les sbires du prophète vont-ils réussir à exécuter le plan parfait issu de l’intellect supérieur de Shliksss ?

Camps en présence



Nains Ivres (257 points) :
Tueur Nain (2+/4 ; Short Move, Fearless, Group Fighter, Leader ; 95 points)
6 Nains Ivres (4+/3 ; Short Move, Steadfast, Heavy Armor ; 27 points)


Commando Skaven (248 points) :
Chef Skaven (3+/3 ; Leader ; 60 points)
Assassin (3+/3 ; Assassin, Free Disengage, Stealth ; 72 points)
4 Frondeurs (4+/1 ; Shooter/Medium ; 14 points)
4 Coureurs Nocturnes (4+/2 ; 15 points)

Déploiement
Les nains se déploient à moins d’une distance longue du portail de l’auberge.
Les skavens ne sont pas déployés au début de la partie. Ils sont dans le puits à quelques pas à l’ouest de l’auberge (voir la règle spéciale « Raid »).
Les skavens jouent en premier.

Conditions de victoire
Les skavens doivent aller chercher la caisse de malepierre et la ramener dans le puits.
Les nains doivent éliminer tous les skavens avant qu’ils gagnent.

Règles spéciales
Raid :
Les skavens arrivent à Unterburg par leur réseau souterrain qui s’étend sous toute la surface du vieux monde. Ils sortent du puits. Lorsqu’ils sortent, mesurez leur mouvement depuis le bord du puits. Pour y rentrer, il suffit qu’un skaven soit au contact du puits.
Le Prophète au Fond du Puits : Un prophète gris de la caste dirigeante skaven contrôle l’opération depuis le fond du puits. Les skavens à moins d’une distance longue du puits comptent comme étant à portée d’un Leader. Les skavens fuient toujours en direction du puits.
La Tour du Sorcier : Pour prendre possession de la caisse de malepierre, un skaven doit arriver au contact de la tour, utiliser une action pour grimper sur sa terrasse et s’emparer de la caisse puis une autre action pour redescendre dans la rue, au contact de la tour.

jeudi 22 avril 2010

Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (III)

La suite avec le deuxième scénario de la série "Grabuge à Unterburg": "Assassinat à l'Auberge !"

Un meurtre vient d’être commis à l’auberge… Une bande d’assassins vient de régler son compte à une jeune femme, locataire d’une chambre où elle recevait tous les hommes d’Unterburg voulant bien se délester de quelques pièces. L’alerte est vite donnée et la milice dont le capitaine semblait très intéressé par la jeune femme ces derniers temps (comme tous les miliciens d’ailleurs) est très motivée pour punir les meurtriers.

Camps en présence


Assassins (260 points) :
Chef des Assassins (3+/4 ; Opportunistic, Combat Master ; 68 points)
4 Assassins (3+/4 ; Opportunistic ; 48 points)



Patrouille de la Milice d’Unterburg (250 points en moyenne) :
Capitaine (3+/4 ; Leader ; 70 points)
4 + 1d6* Miliciens (3+/3 ; 30 points)

Déploiement
Les assassins se déploient à moins d’une distance moyenne du portail de l’auberge.
Les miliciens se déploient n’importe où sur la table, à plus d’une distance longue plus une distance moyenne des assassins.
Les assassins jouent en premier.

Conditions de victoire
Les assassins doivent faire sortir quatre d’entre eux de la table, le chef comptant pour deux.
Les miliciens doivent éliminer suffisamment d’assassins avant qu’ils gagnent.

Règles spéciales
* Effectif variable :
Le camp joué par chaque joueur n’est pas simplement choisit. Chaque joueur choisit secrètement une face sur un dé (entre 1 et 6) qui correspond au nombre de miliciens supplémentaires qu’il voudrait jouer s’il jouait la milice. Le joueur ayant choisi le plus petit chiffre joue la milice avec 4 miliciens, plus nombre qu’il a choisi. Son adversaire joue les assassins. Si les deux joueurs ont choisi le même chiffre, la milice est attribuée au hasard par un jet de dé (1 à 3, le premier joueur, 4 à 6 le deuxième).
Une alternative, si les joueurs veulent choisir leur camp sans miser, est de jouer six miliciens accompagnés de leur capitaine.

mercredi 21 avril 2010

Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (II)

Voici donc le premier des scénarios, "Le Rituel Impie", premier scénario de la série "Grabuge à Unterburg".

Les mères d’Unterburg interdisent formellement à leur progéniture d’aller jouer dans les bois sombres qui entourent la bourgade. On dit qu’il s’y passe d’étranges évènements et qu’il y rode des êtres maléfiques. Mais ce n’est pas seulement une légende ! Le Graf d’Unterburg entretient une compagnie de chasseurs qui surveillent la forêt et protègent les alentours. Un des capitaines des chasseurs, Herman Krohn, a repéré une harde d’hommes-bêtes particulièrement agitée. Il a découvert que ces abominations se préparaient à accomplir un rituel autour d’une ancienne pierre levée aux origines aussi douteuses qu’oubliées.

Camps en présence


Chasseurs (256 points) :
Capitaine Herman Krohn (3+/3 ; Forester, Shooter/Long, Leader ; 80 points)
4 Chasseurs (4+/3 ; Forester, Shooter/Long, Sharpshooter ; 44 points)



Hommes-Bêtes (252 points) :
Chef Gor (3+/4 ; Forester, Leader ; 76 points)
3 Gors (4+/3 ; Forester, Savage ; 32 points)
4 Ungors (4+/2 ; Forester ; 20 points)

Déploiement
Les hommes-bêtes se déploient à plus d’une distance courte au sud de la clôture, dans le pré.
La capitaine et deux chasseurs se placent dans le pré à plus d’une distance longue des hommes-bêtes. Les deux derniers chasseurs se placent à moins d’une distance longue du bord nord de table.
Les hommes-bêtes jouent en premier.

Conditions de victoire
Les hommes-bêtes doivent accomplir leur rituel.
Les chasseurs doivent éliminer tous les hommes-bêtes avant qu’ils gagnent.

Règles spéciales
Frénétiques :
Les hommes-bêtes sont rendus fous par l’idée d’accomplir le rituel (et probablement par la quantité d’alcool qu’ils ont ingurgité). Tout déplacement qu’un Gor ou un Ungor fait en s’éloignant de la pierre levée compte comme un déplacement en terrain difficile, sauf s’il permet d’arriver au contact d’un ennemi.
Le Rituel : Pour effectuer le rituel, les hommes-bêtes ont deux possibilités. Soit l’un deux au contact de la pierre levée réussit trois actions dans le même tour, soit les hommes-bêtes dépensent dix actions, cumulées de tour en tour, au contact de la pierre levée.

mardi 20 avril 2010

Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (I)

Ce billet et les trois suivants vont présenter les trois scénarios conçus pour une initiation "A Song of Blades and Heroes" lors des JFJ 2010, "Grabuge à Unterburg".

Ils mettent en scène six bandes assez simples à prendre en main pour un débutant et peuvent être joués simultanément sur la même table. L'action a lieu dans le vieux monde de Warhammer à Unterburg, une petite bourgade à l’ouest de l’Empire.

Pour commencer, voici une decription de la table de jeu (carrée, de 120 cm de coté) :

La table de jeu représente une des entrées d’Unterburg en lisière de forêt. Le portail d'une auberge donne sur le croisement au centre de la table. Un puit se trouve au centre d’une petite place à l’ouest de l’auberge. Une tour de sorcier se situe le long du bord sud de la table.
Le quart sud-est de la table est couvert d’un pré entouré d’une barrière. Au nord-est, de l’autre coté de la route, se trouve une forêt au centre de laquelle se dresse une pierre levée.

Voici les liens vers les trois scénarios :
- Le Rituel Impie
- Assassinat à l'Auberge
- Raid Skaven

Ils seront publiés les chaque après-midi à 19h à partir de demain...

lundi 28 décembre 2009

Du grabuge à prévoir à Unterburg

Un étrange capitaine mercenaire masqué d'argent vient de prendre ses quartiers à l'auberge d'Unterburg. Cela ne présage rien de bon...

Les vengeurs de Vespero arrivent à l'aube dans Unterburg encore endormi.

Je viens de terminer la peinture d'une nouvelle unité qui peut servir de choix spécial dans mon armée de l'Empire à Warhammer Fantasy Battle. Mais un choix spécial et 125 points pour cinq bonshommes au profil guère plus avantageux qu'un épéiste (à 6 points), le seul intérêt d'utiliser cette unité est le fun !

Je l'ai plutôt peinte pour faire une petite bande pour jouer à Song of Blades and Heroes. Elle servira sur la table que Perno et moi préparons pour les JFJ 2010 de Sartrouville les 16 et 17 janvier prochains (tous les détails ici).

Les visiteurs pourront prendre la contrôle de nombreuses bandes de combattants ayant chacune son objectif à remplir. S'y croiseront des miliciens de la bourgade, une bande de spadassins mercenaires, des nains sortant ivres de l'auberge, des skavens aux intentions malhonnêtes ainsi que quelques horreurs dans les bois environnants. Le weekend à Unterburg risque d'être agité.

Vespero, le redouté capitaine mercenaire porte un masque d'argent.

dimanche 29 novembre 2009

A l'assault d'Innsmouth

Vendredi soir, la Ludothèque accueillait Grégory Privat pour une partie d'Assault sur Innsmouth.


La petite ville cotière et embrumée du Massachusetts était baignée d'un clair de lune blafard et d'un calme inquiétant. Pour lutter contre l'alcoolisme chronique de ses habitants, le gourvernement a envoyé l'armée pour détruire les stocks d'alcool clandestins. Enfin, c'est le message officiel.


L'aviation est envoyée en reconnaissance et prévient que tout est calme, les rues sont désertes.


Les soldats américains investissent donc la ville sereinement.


Cependant, cette promenade de santé ne dure pas très longtemps.


D'étranges évènements se produisent et les habitants à la démarche trainante et dont certains présentent des traits déformés se répendent dans les rues et forment des barricades.


Les ordres de l'état majors ne se contentent pas de localiser les caches d'alcool et ordonnent le dynamitage de bâtiments.


Certains journalistes viennent tempter de couvrir l'évènement. Ils surprennent certains soldats dont l'ordre bien étrange était d'emporter l'improbable sculpture du quai vers un temple de la ville : le temple de l'Ordre Nouveau de Dagon.


Cette statue se révèle être l'élément clé d'un rituel occulte.


Dans un fracas assourdissant, le temple s'effondra. La suite est indicible...

Ce fut une partie mémorable et je remercie grandement Gregory de l'avoir proposée et animée.

samedi 4 juillet 2009

Gotrek à Unterburg

La bourgade d'Unterburg


Cela faisait très longtemps déjà qu'Heinrich Kemler recherchait des traces de la Couronne de Clairvoyance. Il aurait pu abandonner à maintes reprises cette recherche obcessive mais il savait que son maître avait investi un grand pouvoir dans cet ancien artefact.
Enfin ses efforts ont été recompensé. L'objet était localisé ! Un vieux noble impérial sur le déclin l'avait récement acquit pour sa collection auprès d'un antiquaire bretonnien et attendait avidement le convoi qui devait le lui ramener. Il fallait intercepter l'objet avant qu'il atteinte la demeure du collectioneur à Altdorf !
Lorsque le convois s'arretta pour la nuit à Unteburg, une petite bourgade du Reikland, Kemler mis son plan à execution. Il envoya un de ses sbires accompagne de créatures monstrueuses chercher l'objet dans l'entrepot du relai de diligences. Tout se passait bien, la garde du convoi allait être submergée et la Couronne réccupérée... sauf qu'au détour d'une ruelle, un tueur nain à la carrure impressionante accompagné d'un humain enrobé dans son manteau de laine rouge et crasseux se rendirent compte de l'attaque. Ils se jettèrent dans la mélée, bientôt suivi de villageois qui vinrent défendre le bourg.


Rue de la Chapelle, où débutèrent les hostilités

Voici les protagonistes :

La garde du convoi

Felix, Gotrek et les villageois

Les sbires monstrueux

Heinrich Kemler, Krell et leur garde


Les renseigments de Kemler étaient exacts et il pu réccupérer la Couronne lui-même dès le début de l'affrontement. Il prit donc rapidement la fuite, laissant ses sbires pour retarder la poursuite. Mais les gardes du convois ne se laissèrent pas faire. Gotrek eu vite raison de Krell en combat singulier. La chasse était lancée. Sous la pleine lune, Kemler s'approchait des frondaisons de la forêt où il ne pourrait plus être rattrapé lorsqu'un garde lui coupa la route. Après un bref échange de coup, il prit le dessus et Kemler du abandonner son butin pour sauver sa peau.


La partie mettait en jeu quatre groupes joués alternativement. Un de 300 points et un de 500 pour chaque camp. Le jeu a été très fluide et la partie très amusante. La règle "A Song of Blades and Heroes" est vraiment très bien faite et très ludique. Si vous ne la connaissez pas, je vous conseille de l'essayer pour jouer des parties d'escarmouche scénarisées.

Vous pouvez voir plus de photos de la partie dans cette gallerie.


dimanche 21 juin 2009

Maître de la Guerre

Suite au lapin posé par mon adversaire Battle le 15 mai dernier (mais il a eu la gentillesse de me prévenir suffisament à l'avance), j'ai profité de la proposition d'initiation à Warmaster faite par Fengaris. Il avait organisé une partie à la Ludothèque en 2000 points. Ragnar avait demandé à commander les Morts-Vivant et Fengaris m'a proposé de prendre le commandement de la waaagh. Il avait apporté deux armées et la table de jeu appropriée.

La partie m'a donné l'envie de continuer avec ce jeu et c'est assez facilement que perno s'est laissé convaincre de reccruter une armée de Morts-vivants. Voilà un adversaire régulier su qui je peux compter :)

Me voilà donc surfant sur ebay à la recherche de l'armée que j'ai choisi de collectionner : l'Empire. Autant dire que les annonces sont assez régulières sur les sites anglais et américains. Le jeu ne reviens donc pas trop cher. Me voilà donc commandant de quoi me faire une armée de deux mille points.

En attendant la reception de mes figs, j'ai entrepris de socler une cinquantaine de tous petits sapins (entre 2 et 6 centimètres de haut) et de confectionner une petite colline qui sont un dédut de table.

Mes figs reçues, je me suis attelé à la peinture de ma première unité. Il s'agit d'arbalétriers, unité obligatoire pour l'Empire. Je l'ai choisi car le blister ouvert contenait une figurine aux jambes cassées (que j'ai réparé à l'occasion).
Le 10mm est bien plus long à peindre que ce que je pensais !

Voici donc le résultat :

Arbalétriers de l'Empire (GW, Warmaster, 10mm)
Cliquez sur l'image pour l'agrandir

vendredi 3 octobre 2008

Invité par Kraken au Monde du jeu

Le Monde du jeu cette année ne me disait pas trop car le seul exposant qui me donnait envie d'y aller était Kraken. Pour 10 euros, je ne trouvais pas ça intéressant et je m'étais fait une raison en y renonçant. Mais voilà, deux jours avant le salon, je reçois une invitation de la part de Kraken gagnée au concours sur leur site web ! Elle n'est pas belle la vie :)

Du coup, je me décide de participer au tournoi Alkemy qu'ils organisent le samedi et je contacte Céno pour savoir si c'est toujours possible et s'il peut complèter ma faction en me prétant des guerriers tonnerres du corbaud et du loup.
Me voilà donc à resortir mon starter et à le terminer. Je n'avais pas fini la peinture de guerrier totem aurok ni du chaman-médecine crapaud...


Boîte de base Aurlock enfin peinte : la tribu de la turquoise


Grâce à cette invitation, je me suis donc remotivé, j'ai fini de peindre ma boîte de base et j'ai participé au tournoi qui fut vraiment très sympa. Et du coup, je poursuis sur ma lancée, d'autant plus que j'ai pu me procurer le chevalier errant et Tha'pioca Franche Panse !


mercredi 13 août 2008

Rapport Confrontation AdR : Wolfen contre Griffon

Pendant la trève estivale de la Ludothèque, les occasions de se faire une partie sont plus rares. J'ai donc accepté avec plaisir l'invitation de Perno pour faire une deuxième partie de Confrontation, l'Age du Ragnarok. En voici le rapport (mais quelques erreurs ont pu être commises vu que l'on ne maîtrise pas encore toutes les règles). Chaque camp se compose d'un peu plus de 3500 points.

Les dignitaires du Temple du Nord font une pause dans un petit bastion du Griffon lors d'un de leur voyage et une meute des Collines du Crépuscule les choisit comme proie.

Vous trouverez les photos commentées de la partie dans cette galerie.

La meute Wolfen suit les règles standards alors que les références disponibles ne permettent pas de constituer une armée du Temple du Nord "légale". J'ai donc choisit d'utiliser les deux artefacts de Thurbard pour autoriser cette modification de l'ordre de la bannière.

Le scénario Invasion était très en faveur des Wolfens qui disposaient de trois unités en éclaireur (les Traqueurs d'Ombre, l'unité de Serethis et sa Lance des Brumes et l'unité de Grands Crocs bénéficiant de l'avantage des Collines du Crépuscule). C'est donc très logiquement qu'ils s'imposent.

Cependant, les Griffons ont montrés qu'ils étaient tout à fait capables de s'imposer grace à leur puissante Cavalerie, leurs furieux Tempiers, leurs Tireurs d'élite et surtout leur sens tactique très développé (Initiative et capacité à faire rejouer une unité déjà activée).

La multiplicité des règles spéciales associées aux peuples, aux unités, aux héros et à leurs artefacts font que le jeu n'est pas évident à prendre en main. Nous referrons bientôt de nouvelles bataille pour mieux le maîtriser bien en profiter. Il y a là un vrai potentiel ludique !