tag:blogger.com,1999:blog-24336482870700638612024-02-07T13:56:05.575+01:00Les figs de SimonSimonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.comBlogger59125tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-49853310037770115312013-04-10T21:44:00.000+02:002013-04-11T07:59:17.627+02:00Pyrates ! aux JFJ 2013Ce week-end avait lieu la huitième édition des Journées Figurines et Jeux du club SFJ de Sartrouville. Un peu plus tard dans l'année par rapport aux éditions précédentes (surement pour éviter le blocage par la neige de l'an dernier), j'ai faillit devoir raté ce rendez-vous pour la première fois à cause d'un déplacement professionnel. Mais tout c'est finalement bien arrangé et j'ai pu participer pour la huitième fois. Comme l'année dernière en simple visiteur.<br />
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On peut dire que le thème de l'année est l'ère des pirates. L'accueil était en effet assuré par la figurine de cette édition : Héléna la Rouge.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp9BfbiNKJRQb_IM7HtjXwqoRkcwqufwX9UIkAisM1hnyGrOZbwlQhyu0U8Xd3AX2WeqNGjcyP5qSLbxzbPHPYaCxXkhB76gLjtwF5pfN4OuyKt3h4G4iVG5H5-oLrPYPN5-YgM7SXR_k/s1600/DSC00048.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp9BfbiNKJRQb_IM7HtjXwqoRkcwqufwX9UIkAisM1hnyGrOZbwlQhyu0U8Xd3AX2WeqNGjcyP5qSLbxzbPHPYaCxXkhB76gLjtwF5pfN4OuyKt3h4G4iVG5H5-oLrPYPN5-YgM7SXR_k/s320/DSC00048.JPG" width="271" /></a></div>
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Ici peinte par perno. Et justement en parlant de mon vieux compère de jeu, il animait une démonstration de son nouveau jeu : Pyrates ! Les règles d'introduction sont disponibles et je les avais lues. Mais perno m'avait donné quelques indices quelques jours plus tôt ce qu'il avait prévu pour les règles complètes. C'est donc la version complète que j'ai pu tester. Et là je n'ai pas été déçu, c'est du très bon boulot.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij9_XcAnu2qnsxXzFjsBdHV4T2Td6CrAs7i7NRhRjpfu9XeOiabHvnoDxlEh9cNJNi0R68IoLyenSBrB5eU3Q6XnYKfetVHPSdmVgjp5O3aRK-WAP5OR91Xki1qRl_S1fzum3OoMkVTlU/s1600/DSC00014.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij9_XcAnu2qnsxXzFjsBdHV4T2Td6CrAs7i7NRhRjpfu9XeOiabHvnoDxlEh9cNJNi0R68IoLyenSBrB5eU3Q6XnYKfetVHPSdmVgjp5O3aRK-WAP5OR91Xki1qRl_S1fzum3OoMkVTlU/s320/DSC00014.JPG" width="320" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;"><i> A chaque tour, on réparti<span style="font-size: x-small;"> </span>des pièces du trésor<br />entre les figurines pour leur donner des actions.</i></span></div>
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<span style="font-size: x-small;"><i><br /></i></span></div>
En gros, cela rajoute beaucoup de fun et de profondeur au jeu sans ajouter de complexité. Pour commencer, les joueurs doivent gérer leur trésor au cours de la partie. Le trésor de départ est le double de la somme des caractéristiques d'énergie de la bande. Certaines pièces permettent de donner des actions aux figurines à chaque tour et sont remises dans le trésor une fois les actions effectuées. Le reste du trésor peut être utilisé pour pleins d'effets intéressants, mais chaque pièce alors utilisée l'est définitivement (elle est jetée dans les abysses).<br />
Les joueurs peuvent ainsi acheter des actions supplémentaires lors de la phase idoine, contrer l'activation d'une figurine adverse, re-piocher une carte lorsque la chance ne leur a pas sourit ou encore reconstituer intégralement sa main de carte au lieu de la compléter et se débarrasser de mauvaises cartes. Les possibilités de jeu sont très variées.<br />
Autre règle intéressante, la raillerie permet de repousser l'adversaire. Sur une morne plaine ça ne change pas grand chose, mais sur un ponton ou un navire, ça peut pousser l'adversaire "à la baille" ! Et comme perno a prévu que la mer d'Arkypel où se déroule le jeu serait peuplée de créatures pas vraiment amicales, ça devient un élément à ne pas négliger dans sa stratégie. L'activation des monstres marins se fait en misant sur un monstre et en essayant de gagner son contrôle contre l'adversaire.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhH-GugQ5V3BUqN3mWS2Uc52zlm92Bg5xnLr4zSm5Xbc6O2Cn9x_q1gqc5jeEF2VEQJBZSzVSYqTUbJrH2ONG7GXuGKSFEtmcW3xcDqePJ7LNGoak_IOJOwugx57ebnCP6URxy70KYGFA/s1600/DSC00011.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhH-GugQ5V3BUqN3mWS2Uc52zlm92Bg5xnLr4zSm5Xbc6O2Cn9x_q1gqc5jeEF2VEQJBZSzVSYqTUbJrH2ONG7GXuGKSFEtmcW3xcDqePJ7LNGoak_IOJOwugx57ebnCP6URxy70KYGFA/s320/DSC00011.JPG" width="320" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;"><i>La table de la démo. On y voit les monstres marins à<br />l'affut des matelots qui pourraient tomber<span style="font-size: x-small;"> </span>à l'eau.</i></span></div>
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Bon, je ne vais quand même pas tout révéler et je vous laisserai découvrir les règles spéciales des bandes, la façon de constituer un équipage ou encore les différents scénarios dans la version complète quand elle sortira (peut-être à la rentrée ?).<br />
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Pour finir, une petite photo des vainqueurs de la partie. Mon capitaine squelette qui a gagné le scénario et emporté deux coffres d'or au (long) nez et à la barbe des écumeurs goblins de perno :)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-o_UlA_cuBUQbgDWroknu0W1tE8Y1pyG8RUC5XhCR51hl24O9kjIOCRxZ4hgcG5D1ohPgSXU1mm_X30Y9H2W9HGbgdvAGA7hNgAbrfYDqIJHjjP3VuhHSRGj4aeaZ3kXUUGlnKHoidkE/s1600/DSC00022.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-o_UlA_cuBUQbgDWroknu0W1tE8Y1pyG8RUC5XhCR51hl24O9kjIOCRxZ4hgcG5D1ohPgSXU1mm_X30Y9H2W9HGbgdvAGA7hNgAbrfYDqIJHjjP3VuhHSRGj4aeaZ3kXUUGlnKHoidkE/s320/DSC00022.JPG" width="320" /></a></div>
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Un grand bravo à perno pour ce jeu au mécanisme sympa et original.<br />
Bravo aussi pour son prix de la meilleure démonstration de la convention !<br />
J'espère que Pyrates ! ravira les joueurs comme il m'a ravi et aura le succès qu'il mérite.<br />
<br />Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-30757164919429734262012-12-13T19:32:00.001+01:002012-12-13T19:35:03.057+01:00Decay : la physique appliquée aux zombiesSpéciale dédicace à <a href="http://chez-perno.blogspot.fr/2012/12/je-remercie-lacademie.html" target="_blank">perno</a> qui m'a fortement incité à réveiller ce blog depuis bien longtemps endormi en me décernant son award.<br />
Connaissant son attirance pour les zombies et pour la physique, j'ai forcement pensé à lui en lisant <a href="http://www.lemonde.fr/sciences/article/2012/12/12/des-zombies-dans-le-ventre-du-grand-accelerateur_1805245_1650684.html" target="_blank">cet article du Monde</a>.<br />
En effet, de jeunes physiciens en doctorat au CERN ont eu une révélation en découvrant les installations de l'accélérateur souterrain : c'est un générateur de zombies ! Ils en ont réalisé un film pendant leur temps libre : "Decay".<br />
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<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=n-NwLUPZWZc" target="_blank"><img border="0" height="160" src="http://s1.lemde.fr/image/2012/12/12/534x267/1805274_3_b5a3_une-affiche-du-film-de-zombie-decay-tourne_f354aeae60193e8fedafdec9b73313bc.jpg" width="320" /></a></div>
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Même si ce n'est pas du jeu de figs, le thème correspond à de nombreux scénarios de mon (ancien) compère de jeu. <br />
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Bon, maintenant il va falloir que je trouve d'autres sujets blogurinistiques pour confirmer le réveil du blog. Et que je trouve du temps pour visualiser le film :)Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-57954602487507083042011-09-02T04:00:00.010+02:002011-09-18T14:22:16.022+02:00Revue d'Urban War Version 2A sa sortie en début d'été j'ai jeté un oeil rapide à la nouvelle version du jeu phare d'Urban Mammoth et vu quelques changements. En préparation des premières parties de cette nouvelle version ce soir à la Ludothèque, je me suis récemment plongé plus en détails dans la lecture des règles et là, grosse surprise, le changement est bien plus profond qu'il m'avait semblé ! <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHLEfXmGVgI6dKeyu48t0zWcKQSaqlwnnLYF_NKdg7Txm3gp9g0xeKrv6M0bm9lRnWIyxzxFdxNAspYoBrT5fc_2DwRPVp2CRMV3ZmLnQ68f6mxXKsQ1Hu3NhoKS1fFcsOCt68BFB3wig/s1600/UrbanWarV2pic.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647560204800061538" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHLEfXmGVgI6dKeyu48t0zWcKQSaqlwnnLYF_NKdg7Txm3gp9g0xeKrv6M0bm9lRnWIyxzxFdxNAspYoBrT5fc_2DwRPVp2CRMV3ZmLnQ68f6mxXKsQ1Hu3NhoKS1fFcsOCt68BFB3wig/s400/UrbanWarV2pic.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 386px;" /></a> <br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFwxUbIIKZz3trq_PkFNcWFErn5VRR2VDgFh_-tfV2R72vv4jy5QdzcppC6chDP967ApS9sXDdSTTh-UFdGdE4FxQ_5Mqba2Y5IzoK72GNweioFmRLVLjgz8nOP6DNoOYiJVGxtiQtwM4/s1600/UrbanWarV2.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647560362655501778" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFwxUbIIKZz3trq_PkFNcWFErn5VRR2VDgFh_-tfV2R72vv4jy5QdzcppC6chDP967ApS9sXDdSTTh-UFdGdE4FxQ_5Mqba2Y5IzoK72GNweioFmRLVLjgz8nOP6DNoOYiJVGxtiQtwM4/s400/UrbanWarV2.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 53px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a> <br />
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Ce qui m'avait frappé à la première lecture était la disparition de l'odre de focalisation et les nouvelles règles d'actions "follow ons". Le premier point m'avait donné l'impression d'une simplification du jeu sans fondement et le second d'un équilibrage. Mais en fait, le jeu a été revu en profondeur et si les mécanismes fondamentaux restent les mêmes, leur application dans chaque phase du jeu a été boulversée. Je vais essayer ici de faire une liste des nouveautés et donner mon avis sur leur effet. <br />
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<strong>- Les ordres</strong> <br />
L'ordre de focalisation est désormais intégré dans l'ordre Snap Fire. Celà simplifie la phase d'ordres et permet plus de flexibilité et de réactivité lors de l'activation des figurines. <br />
On se retrouve donc avec deux types d'ordres : Overwatch et Snap Fire. Il s'agit en fait plus d'attitudes que d'ordre. Ils correspondent respectivement à une attitude réactive et à une attitude active. <br />
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L'activation d'une figurine en Overwatch requiert toujours un test de Commandement et c'est donc un pari de l'utiliser car la figurine peut le rater et rester confuse sans agir. Les figurines peuvent réagir à tout ce qui se passe autours d'elles, elles n'ont plus d'orientation et voient à 360°. <br />
Overwatch permet désormais d'effectuer une charge d'opportunité contre tout ennemis passant à portée. (Précédement la contre charge était possible contre l'ennemi chargeant quel que soit l'ordre). <br />
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Les bonus de calibre de l'ordre de focalisation sont désormais automatiques avec l'ordre Snap Fire, mais plus restrictifs (voir le tir et le calibre ci-dessous). <br />
Avec l'ordre Snap Fire, il est désormais possible de faire plusieurs actions : Rush (course), Mouvement et Tir (avec malusen fonction de la portée), Assault (charge, attaque de corps à corps ou désengagement), Evasion. <br />
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<strong>- Le tir</strong> <br />
Pas de changement fondamental au niveau du tir, si ce n'est que le calibre n'intervient plus que pour le test de choix de cible. Le sniper viridien de calibre 2 avec tous ces bonus n'est plus une machine à tuer automatique. Bon point ! Il reste quand même redoutable. <br />
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<strong>- Le corps à corps</strong> <br />
Un jet de dés en moins ! En effet, l'ordre de frappe est désormais dicté par le bonus de First strike. Plus besoin de lancer de dés. Cette simplification fluidifie le jeu et ne change quasiment rien en termes de résultats. Bon point ! <br />
La règles sur les attaques en réaction est aussi simplifiée (dans sa formulation) sans changer grand chose au résultat : une figurine peut contre attaquer une fois par tour, basta ! Bon point ! <br />
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<strong>- Le calibre</strong> <br />
Gros changement sur l'effet du calibre. Tout d'abord, la liste de ses effets est clairement fournie (dans la feuille de référence). Ensuite comme dit précédement, il y a moins de jets de dés car les bonus sont automatiques. Bon point ! Et plus de bonus de calibre pour le nombre de tirs. <br />
Ensuite, moins de jet de dés pour les actions Follow On car elles sont désormais automatiques. Ca risque d'être trop puissant ? Ben non, ils ont pensé à tout et le nombre d'action Follow On est maintenant limité à une par CAL par partie (au lieu d'une par CAL par tour avec test). <br />
Bons points ! <br />
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<strong>- Le moral</strong> <br />
Le test se fait sur 2d10 au lieu d'1d10. Cela lisse un peu les chances et fiabilise les figurines avec un bon commandement. Mais rien de fondamental n'est changé.( Je ne suis pas convaincu par cette modification, mais c'est la seule). <br />
Les cas de test sont bien listés sur la feuille de référence. <br />
L'état Chock est modifié. On ne perd plus un tour. A la place on a des restrictions importantes sur les actions possibles. Bon point ! <br />
La gestion de la panique change aussi. Si une figurine se rallie au début de son activation, elle perd l'état paniquée mais ses malus s'applique quand même jusqu'à la fin du tour. La compétence High Moral ne donne plus de bonus au test de Moral mais permet d'ignorer les malus de panique après un ralliement. J'aime particulièrement cette modification. Bon point ! <br />
Autre point très positif, le ralliement automatique en fin de tour en fonction de la distance à l'ennemi visible le plus proche n'existe plus. C'était compliqué et ça n'apportait pas grand chose (voire ça limitait l'intérêt de la gestion de la panique). <br />
Le leader donne toujours son bonus de commandement, mais il n'en profite plus lui même. <br />
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<strong>- Les profils</strong> <br />
Certains profils changent. Je n'en ferais pas la liste ici ! Juste une : les Brood Koralon n'ont plus le droit à l'option Furtif. Cela va changer la façon de les jouer et raffraichir le jeu. Tout en rendant ces figurines de base plus gérable par l'adversaire. Bon point ! <br />
En revanche, la présentation des profils est modifiée et facilite grandement le jeu. En effet, les bonus permanents liés à un profil sont intégrés (comme le bous de deux armes au corps à corps ou le bonus de force des armes de corps à corps). Ce changement de présentation évite certains modificateurs qu'il fallait prendre en compte à chaque fois et qui sont désormais intégrés. Très bon point ! <br />
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<strong>- Les compétences spéciales et l'armement</strong> <br />
Beaucoup de changements et de simplifications des comptétence spéciales. En voici quelques exemples. <br />
Camouflage et Hard to Hit deviennent la même compétence. Les bonus des deux ont été revus pour donner une compétence unique qui est bien pensée. <br />
Jump Trooper est plus fiable car le saut n'est plus soumis à un test. Le bonus automatique de calibre s'y applique et le saut peut être plus long si la figurine fait un Rush. En revanche le saut d'une figurine est limité à un par activation. <br />
Shock Trooper : les bonus ne s'applique que si la figurine charge. <br />
Bouclier : il n'est efficace que contre le premier ennemis d'un corps à corps. <br />
Ces deux dernières modifications rendent les Shock Troopers Viridiens bien plus gérables par l'adversaire. (Le coup du bouclier s'applique aussi au leur et donc à leur Heavy Armor (+2)). Il faut dire que ce profil était bien trop bon à Urban War V1. <br />
Très bons points ! <br />
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Voilà une liste impressionnante de changements ! Et j'en ai surement oublié... <br />
Cette lecture des nouvelles règles me laisse une très TRES bonne impression. L'équipe d'Urban Mammoth a fait un excellent boulot. <br />
A l'annonce de la V2 j'ai eu peur de la simplification annoncée. Mais là j'en suis très content car elle fluidifie le jeu sans enlever aucune des ses grandes qualités. Je n'aurais pas cru que le jeu déjà très bon puisse aussi bien être amélioré ! <br />
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Bref, j'ai hate de tester ce soir cette version et de valider mes impressions à la lecture des règles. <br />
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Je vous conseille à tous de tester, vous adopterez ! <br />
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<center><span style="font-size: 180%;"><strong>Urban War V1 est mort, <br />vive Urban War V2 !</strong></span></center>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-22493067396873664912011-06-25T07:46:00.002+02:002011-06-25T08:40:36.004+02:00Partie test de Kings Of WarKings of War est le jeu de batailles fantastiquse de la petite boite qui monte : Mantic Games. Avant de publier ses premières régles, Mantic Games a commencé par sortir des figurines qui sont clairement positionnées commes des proxies de la gamme Warhammer de Games Workshop. Ils ont déjà de quoi faire des armées de Hauts Elfes, de Morts-Vivant, de Nains, de Nains du Chaos et d'Orques.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbs1zMUeTcYH7-UAEuZrtbWU_EcZsBB9D-kM_p7-fAcSvt4m5L2NcXoN6LX5gMWzZB5CTX6O08iDOAququmo5RWkt9fzASreYKFcjBdyncvTb4-FX8LBqIaOCwY3oLhD-VyKMksde4L9I/s1600/kow-logostack-rgb.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 176px; height: 176px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbs1zMUeTcYH7-UAEuZrtbWU_EcZsBB9D-kM_p7-fAcSvt4m5L2NcXoN6LX5gMWzZB5CTX6O08iDOAququmo5RWkt9fzASreYKFcjBdyncvTb4-FX8LBqIaOCwY3oLhD-VyKMksde4L9I/s400/kow-logostack-rgb.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622036959568962370" /></a><br />Perno et moi voulions trester cette règle depuis quelques mois. Le jeu est en téléchargement gratuiit sur le site de l'éditeur. Il y a même une version française ! Et comme j'ai une armée de Hauts Elfes et Perno une armée de Nains pour Warhammer, nous avons joué en utilisant les figurines GW comme proxies aux figurines Mantic :)<br /><br />Le jeu est extrèmement fluide. C'est du tour par tour et une de ses particularités est que seul le joueur actif lance des dés. Il fait tous les jets de dés de son tour.<br />Il commence par une phse de mouvement très simple. Une unité avance tout droit avec pivot autorisé. Elle peut faire une marche forcée (mais alors pas de pivot) ou une charge pour arriver au contact de l'ennemi. Vient ensuite une phase de tir et de magie. Puis une phase de combat ou seules les unités ayant chargé attaquent (le joueur non actif ripostera en chargeant à son tour). Lorsqu'une unité subit une blessure, que ce soit par du tir, de la magie ou du corps à corps, elle recoit un marqueur de blessure. Puis elle doit faire un test de sang froid où les blessures comptent comme malus. Si elle le rate, elle est éliminée. Les combats sont très violents (et il faut des brouettes de dés) ! Simple et efficace.<br />Ce mécanisme fait que les figurines ne sont jamais enlevées des unités car une unité est détruite en bloc. Il serait donc possible de socler toutes les figurines ensembles. Du coup, il est très facile d'adaopter le jeu à d'autres échelles comme le 10mm avec des plaquettes de Warmaster par exemple. Le jeu étant très fluide, il est ainsi possible de faire de grandes batailles épiques ! Perno pense d'ailleurs que le jeu s'est trompé d'échelle ;)<br /><br />En conclusion, le jeu est plaisant et permet de jouer de nombreuses figurines/unités en un temps raisonnable. Les règles très simples sont maitrisées en deux minutes. Mais le corrolaire est que cette simplicité risque de rendre le jeu un peu trop répétitif pour y jouer fréquement.<br />Mon avis est donc que ce jeu est parfait pour les initiations ou les démonstrations lors de salons. A essayer.<br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-48390031350297557982011-06-21T19:08:00.003+02:002011-06-21T19:24:04.219+02:00Les tambours de guerre résonnent à nouveau !Après près de dix ans de silence, les tambours de guerre de mon armée orque résonnent à nouveau, motivés par l'annonce de la reprise du jeu et de la gamme de figurines <strong>Demonworld</strong> par <a href="http://http//www.ralparthaeurope.co.uk/">Ral Partha Europe</a>.<br /><br />Demonworld est un excellent jeu qui avait presque disparu après l'abandon de sa distribution par Asmodée. C'était le premier jeu de figurines enterré par ce sinistre fossayeur qui a aussi Le Retour des Dieux, les Chroniques de la Lune Noire et Hell Dorado à son triste tableau de chasse. Il faut dire qu'à l'époque ils avaient choisi de concentrer leurs efforts sur le suivi de Donjons et Dragons dont ils avaient la licence, bien plus lucrative.<br /><br /><br /><div align="center"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjchozwFHwdPqrmRrIDDmvQRAzp3KQnXsihiiX-C9EaIiizL7GyBQIh5J2IAUo_6jQVC4gIraBEIOtz2z4e6q_ppEpcVUqPUlak-dlf_v79fDdB9Rshflt1a4ZhUXCLlFSzbIeHZ4Sef0T7/s1600/Arm%25C3%25A9eOrque+%25285%2529+a.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5620720708763333986" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjchozwFHwdPqrmRrIDDmvQRAzp3KQnXsihiiX-C9EaIiizL7GyBQIh5J2IAUo_6jQVC4gIraBEIOtz2z4e6q_ppEpcVUqPUlak-dlf_v79fDdB9Rshflt1a4ZhUXCLlFSzbIeHZ4Sef0T7/s400/Arm%25C3%25A9eOrque+%25285%2529+a.jpg" /></a><em><span style="font-size:85%;">Ma marée verte (cliquez pour agrandir)</span></em></div><br />J'ai donc ressorti mon armée d'orque pour une petite photo, en espérant pouvoir bientôt trouver des adversaires à la Ludo où il y a bien longtemps était hébergé le championnat de France de ce jeu !<br /><br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-3447618683646425772011-06-14T19:19:00.005+02:002011-06-14T21:12:26.206+02:00La Grande Bataille De Notre Temps<div align="center"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8byxksM1TuIKsKpsFUqgCvlrrYdDqzhjzLPyxTB8FvvTAF10S1yNUcqeFeSQGjfA9wBKyO63RLGahufYdj8lE3r4AERPpjaPsrRFHU0etsqKimE29zO_pyuH4ZAM7cQZWq9I3Bz8B7XI/s1600/Pelenor+%252871%2529a.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 293px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618120092384268674" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8byxksM1TuIKsKpsFUqgCvlrrYdDqzhjzLPyxTB8FvvTAF10S1yNUcqeFeSQGjfA9wBKyO63RLGahufYdj8lE3r4AERPpjaPsrRFHU0etsqKimE29zO_pyuH4ZAM7cQZWq9I3Bz8B7XI/s400/Pelenor+%252871%2529a.jpg" /></a><em><span style="font-size:85%;">L'assaut sur Minas Tirith a débuté.<br />Les Nazguls arpentent les remparts.<br />Les Trolls ont enfoncé la porte.<br />Mais le Rohan va bientôt arriver...<br /></span><span style="font-size:50%;">(Cliquez pour agrandir)</span></em></div><br />La grande bataille de notre temps s'est déroulée dimanche et lundi à la Ludothèque sous la direction magistrale de Xeti.<br />Avec pas loin de deux milles figurines peintes nous avons rejoué la bataille des champs du Pelennor avec la règle Guerre de l'Anneau. Elle s'est articulée en plusieurs phases : assaut de Mordor sur Minas Tirith, charge du Rohan dans le dos des orques, arrivée des renforts orientaux (Haradrims, Mahuds, corsaires... et quatre Mumaks) et enfin libération par la compagnie grise, le roi des morts et toute une bande de héros de légende.<br /><br />J'avais fait une seule partie de la Guerre de l'Anneau avant cette bataille et j'ai été agréablement surpris par sa facilité de prise en main et par sa fluidité. Avec deux joueurs par camp, on a largement pu gérer ces troupes pléthoriques.<br /><br />Pas d'autre photo sur ce blog car un rapport de bataille plus détaillé sera bientôt disponible sur le <a href="http://ludo-boulogne.blogspot.com/">blog de la Ludothèque</a>.<br /><br />Encore un grand merci à mes partenaires (Gollum et Icareane), mes adversaires (El Commandante et David) et aux organisateurs (en particulier Xeti) de cette partie grandiose qui marquera ma mémoire de figuriniste ! La grande bataille de notre temps porte bien son nom !<br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-61246883189581592982011-06-11T09:45:00.005+02:002011-06-11T12:41:19.861+02:00Warmaster : un jeu spectaculaireHier soir, grosse partie de Warmaster contre Fengaris.<br />La bataille opposait deux impressionantes armées de hauts elfes et de peaux vertes. En 3000 points, nous avons chacun aligné pas moins de 27 unités sur une table de trois mêtres de long. Il faut avouer que le spectacle offert par ces parties de Warmaster est visuellement très plaisant et que la fluidité de la rêgle permet de terminer la bataille en un temps raisonnable.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3CaxcnChD3fefZu3Pnb0C-eCN6EHragwLTkJlDETzF_GJ04IeSm-htFDM96rx58peS9vCN5Jx6hCral8BZrcn0WOu-tq1yDZ35EAWI2J_3Ch5Lz9zXdUlnSsmi2qfiAW91NnvqpkFRdg/s1600/Warmaster_Partie01+%252816%2529a.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 288px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3CaxcnChD3fefZu3Pnb0C-eCN6EHragwLTkJlDETzF_GJ04IeSm-htFDM96rx58peS9vCN5Jx6hCral8BZrcn0WOu-tq1yDZ35EAWI2J_3Ch5Lz9zXdUlnSsmi2qfiAW91NnvqpkFRdg/s400/Warmaster_Partie01+%252816%2529a.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616865477763187410" /></a><br />Contrairement à d'autres jeux de batailles rangées, Warmaster est très orienté manoueuvres. Il ne s'agit ici pas du choc brutal et frontal de deux lignes de bataille mais plutôt d'enchainements de manouvres de contournement, d'évitement et bien sûr finalement de charges. Tout cela étant agrémenté d'incertitudes liées à la possibilité que vos brigades n'executent pas les ordre de votre plan bien huilé. En particulier une fois que les combat sont engagés et que les unités deviennent bien plus difficiles à contrôler. Cela nécessite donc une grande table.<br />Seul point négatif : le jeu est peu (pas?) soutenu par son éditeur et la densité de joueurs est relativement faible. Dommage pour ce si bon jeu !<br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-91730948690747624632011-05-21T07:27:00.011+02:002011-05-24T18:38:20.875+02:00Malifaux : PremièreHier s'est terminée la première POM que l'on faisait avec Perno. Nous avons pu faire deux parties de Malifaux avec nos figurines fraichement peintes.<br />Il s'agissait donc d'affrontements entre les starters de Rasputina et de Pandora dans une petite bourgade désertique proche de Malifaux et brulée par le soleil (ça, c'est pour défavoriser Rasputina et sa bande glacière).<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRGoNZY3QJhkwRWmuNGT5VbS6J1vzsI0ZcSy5rYGRfw7S6LILTQGRIdol7sMMb88kxm6Ax2K0aWpvKteh5-Z6PPlejypHMpk_WxebOYWHQCFadppPS8WiBjGbCg5H_M5ICNagBIKW8Qv0/s1600/Partie+1+%25280%2529+b.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 304px; DISPLAY: block; HEIGHT: 362px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609037756218891106" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRGoNZY3QJhkwRWmuNGT5VbS6J1vzsI0ZcSy5rYGRfw7S6LILTQGRIdol7sMMb88kxm6Ax2K0aWpvKteh5-Z6PPlejypHMpk_WxebOYWHQCFadppPS8WiBjGbCg5H_M5ICNagBIKW8Qv0/s400/Partie+1+%25280%2529+b.jpg" /></a><p align="center"><span style="font-size:85%;"><em>Partie de la bande de Rasputina peinte par Perno</em></span></p><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7jS-YLzpt6alfC3YJBi1XPLEhsDXxZK0EFXaby8zkpoBhBjO2KPvbPj3iq4-3BhrLiTS-5l56O1JTMgNCWUVbYu4aWAxnR1Un9VPTKzR2f88D57aby6-iCCeWSUJ_Ssa6voLHoHxirHA/s1600/Partie+1+%25281%2529+b.jpg"><span style="font-size:85%;"><em><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 302px; DISPLAY: block; HEIGHT: 366px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609038140722972754" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7jS-YLzpt6alfC3YJBi1XPLEhsDXxZK0EFXaby8zkpoBhBjO2KPvbPj3iq4-3BhrLiTS-5l56O1JTMgNCWUVbYu4aWAxnR1Un9VPTKzR2f88D57aby6-iCCeWSUJ_Ssa6voLHoHxirHA/s400/Partie+1+%25281%2529+b.jpg" /></em></span></a><p align="center"><span style="font-size:85%;"><em>Partie de la bande de Pandora par moi-même</em></span></p><br />Avouons le, nous ne maîtrisons pas encore complètement les règles même si leur mécanisme est assez simple.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrLCyTDwbTl6KX3XQhc40ohzr9hMcGgGWHR4H2aHvE0N6nE_-7d09L14JCXVamO0wA4YTh9zFZq2egtWmaCrGh5hOmWBT7VOdZP0qOwEHtX11Lq8eQnNPJFs0ECj_WjKq7wOJ2KTUEaZc/s1600/Partie+1+%25283%2529+a.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 328px; height: 329px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrLCyTDwbTl6KX3XQhc40ohzr9hMcGgGWHR4H2aHvE0N6nE_-7d09L14JCXVamO0wA4YTh9zFZq2egtWmaCrGh5hOmWBT7VOdZP0qOwEHtX11Lq8eQnNPJFs0ECj_WjKq7wOJ2KTUEaZc/s400/Partie+1+%25283%2529+a.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609040644670051810" /></a><p align="center"><span style="font-size:85%;"><em>J'immortalise le premier mouvement fait par Perno à Malifaux :)</em></span></p><br />Mais surtout nous balbutions encore pour la prise en main de nos bandes. D'autant qu'elles ont des styles de jeux particuliers.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuVQhgpeINW-PuZueYuLkNcCVlL1hhcQ28kmZTl241GR5RKl3gniqI84bTM4nJuJKBDjQNoUTPZbCXQo5IHaY8pEpN0DIgapSCQbQyZPB7Hih1PeoCAnwVOSX0pAhNRDL8H1JOMK8ul1M/s1600/Partie+1+%25284%2529+a.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 378px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuVQhgpeINW-PuZueYuLkNcCVlL1hhcQ28kmZTl241GR5RKl3gniqI84bTM4nJuJKBDjQNoUTPZbCXQo5IHaY8pEpN0DIgapSCQbQyZPB7Hih1PeoCAnwVOSX0pAhNRDL8H1JOMK8ul1M/s400/Partie+1+%25284%2529+a.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609041475300611426" /></a><p align="center"><span style="font-size:85%;"><em>Pour ces premières parties, pas mal de déchiffrage des capacités de nos figurines</em></span></p><br />Ma première impression est que le jeu offre de très nombreuses possibilités, que chaque maître a une façon de jouer qui lui est propre et qu'il va nous falloir de nombreuses parties pour bien maîtriser le jeu.<br />Le jeu est très fluide, rapide et violent. A petit format, les parties doivent pouvoir durer bien moins d'une heure.<br />Je suis content de cette première incursion dans le mon de de Malifaux et j'ai déjà prévu la prochaine partie. Ca sera contre Lady Justice jouée par Galaforn, probablement le 17 juin prochain.<br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-70765667985481943752011-05-14T06:55:00.003+02:002011-05-14T07:09:28.948+02:00POM : Plus qu'à jouer !Mon starter Malifaux est prêt ! Une semaine avant la date objectif, j'ai terminé les trois Sorrows pour compléter la bande de Pandora. Les Sorrows sont des figs qui m'ont moins inspiré que les trois premières. Du coup la peinture est moins soignée. Bref, les voici en image :<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ5-jKXBIZylcTD7usBfpOBoty22o7lRy8YB0v6RTsxxvgHejoHM46vBoZzUK-w-fMQg3a8lB_igc9CHIV72oJ_lwWA11TY1W5DToRuKMsK5qsT0FkF1qwoPZAhVpETR4QUv6gZeZPsBE/s1600/Crew_Pandora02b.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 261px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ5-jKXBIZylcTD7usBfpOBoty22o7lRy8YB0v6RTsxxvgHejoHM46vBoZzUK-w-fMQg3a8lB_igc9CHIV72oJ_lwWA11TY1W5DToRuKMsK5qsT0FkF1qwoPZAhVpETR4QUv6gZeZPsBE/s400/Crew_Pandora02b.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5606431712761787362" /></a><br />La première partie de la Prise en Otage Mutuelle de <a href="http://chez-perno.blogspot.com/2011/03/pom-pom-pom-poooom-malifaux.html">Perno </a>est donc accomplie !<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxgkmEdcoBlxxk42inDB1tG4N_eIp3l-Af44hpjJUAT1fF5BQVPgTnJJfDYXGKca8txAg3MDIyt-GLvr0uqKz_XrgNOkI95kKGG1Zrv6xoFmGbzhh2NR0O6WqrTWsMb-tR4ppFTUMhLYRH/s1600/POM-J1.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 100px; height: 122px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxgkmEdcoBlxxk42inDB1tG4N_eIp3l-Af44hpjJUAT1fF5BQVPgTnJJfDYXGKca8txAg3MDIyt-GLvr0uqKz_XrgNOkI95kKGG1Zrv6xoFmGbzhh2NR0O6WqrTWsMb-tR4ppFTUMhLYRH/s1600/POM-J1.jpg" border="0" alt="" /></a><br />Du coup, j'ai commencé à me familiariser avec les règles de la bande de Pandora qui est assez atypique. Pas du tout bassée sur le combat ni sur le tir, elle utilise subtilement la peur de ses adversaires. Il semble que la gestion des synergies entre les figurines de la bande soit la clef de la victoire. On verra bien la semaine prochaine.<br />Je vais profiter du temps qu'il me reste pour réviser un peu les règles.<br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-79121871026735540562011-04-30T07:35:00.006+02:002011-04-30T07:50:36.177+02:00Avancée de la POMPetit point intermédiaire concernant l'avancée de la Prise en Otage Mututelle avec Perno. J'ai terminé les deux premières figurines de mon starter : Pandora et Baby Kade.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhnx-cJFgd2ORMu303fU2JBXRxv1341R6Sfnv4dkQ_x7980HLx8QG6S2jVfhkXqI8lEvtF5lDH06HHJZEcJi-ncnHHgoPt2QEPG4Qk98FEcX56EKxNanqjRFBS4YcIvjDIVwjbkZUZZkU/s800/Pandora02c.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 280px; height: 444px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhnx-cJFgd2ORMu303fU2JBXRxv1341R6Sfnv4dkQ_x7980HLx8QG6S2jVfhkXqI8lEvtF5lDH06HHJZEcJi-ncnHHgoPt2QEPG4Qk98FEcX56EKxNanqjRFBS4YcIvjDIVwjbkZUZZkU/s800/Pandora02c.jpg" border="0" alt="" /></a><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjltF9GIZ3H5aW6zyhkm9QqWIz1jEu8vWk-Gbm-jbcabrf029W4BP94EDEedMFwytGMxXXp8vHnMuLFaI5pa6cwvd_lcbHIDEuVPdyLBU6-92fXvKC_nwQWnn8aGyrmzJWU4XAA5AyQf40/s800/BabyKade02c.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 270px; height: 249px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjltF9GIZ3H5aW6zyhkm9QqWIz1jEu8vWk-Gbm-jbcabrf029W4BP94EDEedMFwytGMxXXp8vHnMuLFaI5pa6cwvd_lcbHIDEuVPdyLBU6-92fXvKC_nwQWnn8aGyrmzJWU4XAA5AyQf40/s800/BabyKade02c.jpg" border="0" alt="" /></a><br />Ces deux figurines ont été très agréables à peindre. La suivante Candy est sur l'établi. Je reste dans la course pour avoir ma bande peinte pour le 20 mai, malgré les interférences avec mon Choix des Armes 2011 (de la Ludothèque) qui porte cette année sur une bande de Bamakas pour Eden (tiens, je m'aperçois que ne n'ai pas posté au sujet de ce CdA 2011...).<br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-56397936772766271702011-03-26T12:40:00.009+01:002011-04-30T07:44:59.028+02:00POM MalifauxPOM de Perno attrapée au vol !<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRCUqiivHvhwQUv2Wj4Sk9S4v9BuMjbO_pvcrmOhK4thT2ruS6l6vnz-ue9A3hSzx3WIAStNvNvdfPbnO3DnoGZOpQkYa9MWi8D2B94qJFJH0eT9ChS9PDXO__8jYZsIRZHsJix-PCl0o/s1600/POM.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 100px; DISPLAY: block; HEIGHT: 122px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5588352359948615378" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRCUqiivHvhwQUv2Wj4Sk9S4v9BuMjbO_pvcrmOhK4thT2ruS6l6vnz-ue9A3hSzx3WIAStNvNvdfPbnO3DnoGZOpQkYa9MWi8D2B94qJFJH0eT9ChS9PDXO__8jYZsIRZHsJix-PCl0o/s400/POM.jpg" /></a><br />Vous pouvez découvrir ce concept de Prise en Otage Mutuelle sur le <a href="http://chez-perno.blogspot.com/">blog de Perno</a>.<br />En gros, nous venons d'acheter chacun un starter de Malifaux et nous nous sommes fixé de jouer notre première partie le vendredi 20 mai. Tout doit bien entendu être peint à cette date !<br /><br />De mon coté, j'ai choisi le starter de Pandora des Non-Nés : <br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKHflLiSKt-RyMPW_KtU3y2fDrSaEbrI3AE-gLAePzzB88NPiLTFWJ-amO94lnAgN69BmvZ84oF9hFz8pzQWA4XiNnPViQG8_EMpK9X8B3DUW58RZzCW-9FIAqzFd94S3S4t19-2ZGu6c/s1600/StarterPandora.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 349px; DISPLAY: block; HEIGHT: 376px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5588352615303476546" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKHflLiSKt-RyMPW_KtU3y2fDrSaEbrI3AE-gLAePzzB88NPiLTFWJ-amO94lnAgN69BmvZ84oF9hFz8pzQWA4XiNnPViQG8_EMpK9X8B3DUW58RZzCW-9FIAqzFd94S3S4t19-2ZGu6c/s400/StarterPandora.jpg" /></a><br />Les Non-Nés sont les indigènes du monde parallèle de Malifaux, des sortes de démons. La façon de jouer de Pandora et de ses acolytes est basée sur les peurs de leurs adversaires. Elle semble délicate à jouer.<br />Mais c'est surtout l'originalité des figurines de Baby Kade, de Candy et de Teddy (hors starter, mais lié à Baby Kade au niveau du jeu) qui m'ont fait choisir Pandora.<br />Je suis moins fan des "Sorrows" (Douleurs) et je prendrai peut-être des damnés de la paresse Hell Dorado pour les représenter (mais c'est aussi que vu ma charge de travail en ce moment, je ne suis pas sûr d'avoir le temps de peindre ces "Sorrows").<br /><br />Rendez-vous donc fin mai.<br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-79218386576002162282011-01-15T21:45:00.006+01:002011-01-15T21:56:01.648+01:00Berserk du Matriarcat et Mark du ConvoiAprès le <a href="http://figsdesim.blogspot.com/2010/04/geant-bamaka.html">Géant</a> que j'avais pu prendre en photo en exclusivité, voici les nouveautés de janvier vues aux JFJ 2011 !<br /><br />Tout d'abord le redoutable berserk du Matriarcat :<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihDGvNLDLhyLIj138tz4L4uHsFdPTcPX5V3E1k6GJ4KATW1s_AofcKaROkfGoJx1iRGaEEQy207SDC1aH-uCZimOhS6w3HIltRG-m62AI9Tlwi9MaYFHUNd3Vi3M70eMitPxGCHS8Abjs/s1600/berserk20.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 146px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihDGvNLDLhyLIj138tz4L4uHsFdPTcPX5V3E1k6GJ4KATW1s_AofcKaROkfGoJx1iRGaEEQy207SDC1aH-uCZimOhS6w3HIltRG-m62AI9Tlwi9MaYFHUNd3Vi3M70eMitPxGCHS8Abjs/s400/berserk20.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562518310862581346" /></a><br />Puis Mark, le premier renfort du Convoi (avec son piège à loups mais sans sa main droite, qui contiendrait une paire de jumelles) :<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwUizR3D9n7qB2_ZgZxPepDQKyZLOkyiwFu1BYmkhIGsTL3x74pRlvxBValB86D3zmBARW2marKZyUBkIMwfkYjwq13cPmFCSglvCedPQa5WiTpZyu9cc6kNgcUOsKK7_af6hGQq3fUB0/s1600/mark30.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 272px; height: 242px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwUizR3D9n7qB2_ZgZxPepDQKyZLOkyiwFu1BYmkhIGsTL3x74pRlvxBValB86D3zmBARW2marKZyUBkIMwfkYjwq13cPmFCSglvCedPQa5WiTpZyu9cc6kNgcUOsKK7_af6hGQq3fUB0/s400/mark30.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562518518982313314" /></a><br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-3353205564983013122010-12-18T10:41:00.006+01:002010-12-18T10:57:51.721+01:00Renforts InfernauxComme annoncé il y a bientôt un an <a href="http://figsdesim.blogspot.com/search/label/Hell%20Dorado">ici</a>, je me suis lancé dans le Choix des Armes 2010 de la Ludothèque organisé par perno.<br /><br />Petit à petit, mois par mois, ma faction de démons Hell Dorado s'est donc étoffée. Je vous livre donc le résultat de ce projet (qui ne m'a pas empèché d'avancer mes autres projets).<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5wU0qoazjkzoMzb2rXt3Pe1XFfD4uVU2v-uwxTrV8-MYK8UIuvgaI8-hSK4H2jbK6dVGOeq1-iwSDAfeBn85kyCIP1O0DDUI_bWZieuzfY-b9upDpFf2BCUT6Qbk9dtA1jMtEc10JnaY/s1600/5012b.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 177px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5wU0qoazjkzoMzb2rXt3Pe1XFfD4uVU2v-uwxTrV8-MYK8UIuvgaI8-hSK4H2jbK6dVGOeq1-iwSDAfeBn85kyCIP1O0DDUI_bWZieuzfY-b9upDpFf2BCUT6Qbk9dtA1jMtEc10JnaY/s400/5012b.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551956542793991986" /></a><br />C'est la première fois que je peins pour un Choix des Armes et ce fut vraiment intéressant. La motivation de peindre n'était pas toujours là, mais ça m'a forcé à peindre des figurines qui auraient pu rester dans leur boite une année de plus, au moins... Une saine émulation vient des autres participants et finalement elle m'a beaucoup motivé.<br /><br />Bref, je remettrai le courvert en 2011 avec un autre projet encore à définir :)<p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-22346864333812237292010-11-27T06:59:00.019+01:002011-10-29T10:42:15.026+02:00Couleurs du PacifiqueSuite à un commentaire de "do-ace" pour l'article "Débuter à Check Your 6!" sur l'excellent blog <a href="http://www.ww2-area.info/jeux-de-figurines/debuter-a-check-your-six/">WW2-Area.info</a>, voici un petit memento sur les couleurs que j'utilise pour peindre les avions du front Pacifique.<br /><br /><em>(Note : les photos de cet article ont été prises avec peu de luminosité et les couleurs sont jaunies...)</em><br /><br />Les recherches sur les <strong>Zéros</strong> du début de guerre et de la marine impériale japonnaise révèlent qu'il étaient peint d'une couleur claire, entre crème et vert très léger. Cette couleur n'est pas complètement définie car elle dépendait du constructeur (Mitsubishi ou Nakajima).<br /><br />Ma technique est très simple :<br />- sous-couche blanche à la bombe bien appliquée (reprise au pinceau),<br />- lavis très dilué de Gris Moyen (Vallejo 987),<br />- capot moteur en Gris Allemeand (Vallejo 995) puis lavis noir (Babab Black Games Workshop),<br />- détails des trappes sur les ailes en Rouge Carmin (Vallejo 995),<br />- marquages de diverses couleurs,<br />- cockpit en Bleu Intense (Vallejo 925) dégradé avec du blanc, puis léger lavis noir.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaeyUsWxLrEwAuN-EsMVTFtH8F8wmZZdcDYOaceHWknWsMKniO1QyzwLjeevJ5EAvdF7RBuIANhRu15wSzF5hVEsOtGRtjUamkCnORXg4-mLeukhlQMaeaSsujP-qpMtB44DH_tyc4jjs/s1600/Zero1.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 397px; DISPLAY: block; HEIGHT: 175px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5544120299976554322" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaeyUsWxLrEwAuN-EsMVTFtH8F8wmZZdcDYOaceHWknWsMKniO1QyzwLjeevJ5EAvdF7RBuIANhRu15wSzF5hVEsOtGRtjUamkCnORXg4-mLeukhlQMaeaSsujP-qpMtB44DH_tyc4jjs/s400/Zero1.jpg" /></a><div align="center"><span style="font-size:85%;"><em>A6M2 Zero<br />(Toutes les figurines de ce post sont des Raiden Miniatures 1/285)</em></span></div><br />Pour l'avitation américaine j'ai pour l'instant trois types d'avions que j'ai peint différement.<br />Mon <strong>Dauntless</strong> version début 42, avec la première cocarde et les rayures sur la queue est du même bleu que mes <strong>Wildcats</strong> de mi ou fin 42 pour la campagne de Guadalcanal.<br />Voici comment je les réalise :<br />- sous-couche blanche à la bombe,<br />- dessous de l'avion en Ligth See Grey (Vallejo 973),<br />- Pour le Dauntless, Rouge Carmin sur le dessus des volets des ailes (trous des volets),<br />- dessus de l'avion en Dark Blue Grey (Vallejo 904) (soigneusement pour laisser le rouge dans les trous des volets pour le Dauntless),<br />- avant du moteur en noir,<br />- casserole de l'hélice Gris Ciel (Vallejo 989),<br />- légers lavis noirs et brun (Devian Mud Games Workshop) en traces en sortie du capot moteur, sur les ailes et le fuselage,<br />- cockpit en Bleu Intense dégradé avec du blanc, puis léger lavis noir,<br />- pneus en noir pour les Wildcats,<br />- couronne du capot moteur en Rouge Carmin pour les Wildcats (du Henderson Field),<br />- Dérive en rayures Rouge Carmin et Blanches pour le Dauntless.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUyY4BDA2GNKSNEDMBTvFzxAd-EtOLaJA2gmahGoVWROPNGLVwMbfsT1UWFULIFvDoc9SB79ki6zm_SHTjmMhbf0hUEjJi1n9lozuvNz-BhEGZg7rKT0vCWA5uCVGy8U4KcZ7kRNNsecU/s1600/Wildcats01.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 354px; height: 353px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUyY4BDA2GNKSNEDMBTvFzxAd-EtOLaJA2gmahGoVWROPNGLVwMbfsT1UWFULIFvDoc9SB79ki6zm_SHTjmMhbf0hUEjJi1n9lozuvNz-BhEGZg7rKT0vCWA5uCVGy8U4KcZ7kRNNsecU/s400/Wildcats01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5544121496988163858" /></a><div align="center"><span style="font-size:85%;"><em>F4F Wildcat</em></span></div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilcBi_vaeEf1BvLzBe06mTcT47-rj1rrrgXYVucvrvimFKeS6fPIKQRShvYd2dEStBBsPepFTWyBlV0LdbcIvI_yjb4J3xHA6DmkCYcDjyR_o6chXkZcjX_EwFsnizjF6Zvs3_-bbhaQQ/s1600/Wildcats02.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 207px; height: 183px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilcBi_vaeEf1BvLzBe06mTcT47-rj1rrrgXYVucvrvimFKeS6fPIKQRShvYd2dEStBBsPepFTWyBlV0LdbcIvI_yjb4J3xHA6DmkCYcDjyR_o6chXkZcjX_EwFsnizjF6Zvs3_-bbhaQQ/s400/Wildcats02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5544121979403075218" /></a><div align="center"><span style="font-size:85%;"><em>Vu du dessus</em></span></div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzAsT4FiUELECnyRak_3mWlXBumqdvyU-OrrXIuEYbzllvGs_uJrrM8NXf_6wYHH0YBmAXOytgPhShZiXRFMjCjY6Tb9adQZ-eNaUWOs1Sy6rvJEIuw_MIewHysq4GVRkGBo297bRylqs/s1600/Dauntless02.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 156px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzAsT4FiUELECnyRak_3mWlXBumqdvyU-OrrXIuEYbzllvGs_uJrrM8NXf_6wYHH0YBmAXOytgPhShZiXRFMjCjY6Tb9adQZ-eNaUWOs1Sy6rvJEIuw_MIewHysq4GVRkGBo297bRylqs/s400/Dauntless02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5544122419534394658" /></a><div align="center"><span style="font-size:85%;"><em>Dauntless (avec les trous rouges sur les volets)</em></span></div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7QtjgouK0c7cK74TYIlH54N92ntG0Kh5eIDuPRiuUHIphBwpr73tJp9T2tRM12gntqfQRqVB5PVbxtoGnMEF4hilQ4Ah-I8n3dy1dQKzlvlJmHE-DG8-MIRYEh6TLfWyEEhOmynYUEkg/s1600/Dauntless03.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 366px; height: 218px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7QtjgouK0c7cK74TYIlH54N92ntG0Kh5eIDuPRiuUHIphBwpr73tJp9T2tRM12gntqfQRqVB5PVbxtoGnMEF4hilQ4Ah-I8n3dy1dQKzlvlJmHE-DG8-MIRYEh6TLfWyEEhOmynYUEkg/s400/Dauntless03.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5544122744812624978" /></a><br />Pour mes <strong>Buffalos</strong> j'ai choisis d'utiliser un bleu légèrement différent pour représenter une origine / escadrille différente. Le principe est le même que mes autres avions américains, en remplaçant le Dark Blue Grey par du Intermédiate Blue (Vallejo 903).<br /><br />D'autres avions viendront. Mais ils auront en gros le même traitement, sauf les avions de l'amée japonnaise qui sont verts... A suivre donc ?<br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-304690163526787452010-09-25T08:04:00.016+02:002010-09-25T09:51:22.862+02:00Check Your 6! : Vol d'essaiCheck Your 6! est une règle pour rejouer les combats aériens de la seconde guerre mondiale en 1/300 ième (ou autre échelle, suivant les goûts, le budget et l'espace disponible). Maître Caribou étant très enthousiaste à son sujet mais n'ayant pas encore reçu sa commande d'avions, je lui ai proposé une partie d'initiation hier soir avec les miens. Il a sauté sur l'occasion :)<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsTtjLxrjy2MHVib8Abj_4IqIzr5h93Ya66ZPbY8hxLMV7hzYUMH6G3nQNbxpEXa63rV8-uZDtJCK_3FDzN4Jaztr-VEWw7ohs_PiYzqFlb8djFUtAnf3oiMvScfXRdWG55J-Trhd43Y8/s1600/CIMG4942a.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 261px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520728478457886258" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsTtjLxrjy2MHVib8Abj_4IqIzr5h93Ya66ZPbY8hxLMV7hzYUMH6G3nQNbxpEXa63rV8-uZDtJCK_3FDzN4Jaztr-VEWw7ohs_PiYzqFlb8djFUtAnf3oiMvScfXRdWG55J-Trhd43Y8/s400/CIMG4942a.jpg" /></a><div align="center"><em><span style="font-size:85%;">SBD-3 Dauntless rentrant de mission (1/285 Raiden Miniatures)</span></em></div><br />Pour cela, le premier scénario du livre de règle est parfait : un Dauntless rentrant de mission (sans sa charge de bombes) rencontre trois Zéros en vadrouille. Mais il est piloté par un as : Stanley "Swede" Vejtasa alors que les pilotes japonais sont fatigués par les nombreuses missions des derniers jours. Fred et Neil se sont joints à nous et chacun avait le contrôle d'un seul avion. Idéal pour prendre le jeu en main.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZMZlWas7OeP8-3p4R8qiLsNpOfr2GdzV9bTNgUV9Kgg9lPgWWUB6-RtC7DD3TnhDRY5YUanA8DA_b3BcHsgZvNs-_YH41_Gcxa1t5HaF9nrujgooHuHCZYZkEMictGW18myFS3-y74ws/s1600/CIMG4944a.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 340px; DISPLAY: block; HEIGHT: 400px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520728579799589010" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZMZlWas7OeP8-3p4R8qiLsNpOfr2GdzV9bTNgUV9Kgg9lPgWWUB6-RtC7DD3TnhDRY5YUanA8DA_b3BcHsgZvNs-_YH41_Gcxa1t5HaF9nrujgooHuHCZYZkEMictGW18myFS3-y74ws/s400/CIMG4944a.jpg" /></a><div align="center"><em><span style="font-size:85%;">Deux Mitsubishi A6M2 Zéros en patrouille (1/285 Raiden Miniatures)</span></em></div><br />Le Zéro de Neil a été rapidement engagé par le Dauntless de Maître Caribou alors que Fred et moi étions encore à 2000 mètres de là. Ils se sont tournés autour sans pouvoir s'aligner dans le collimateur. Neil gagnait du temps pour que les renforts arrivent. Une fois Fred et moi sur place, un grand combat tournoyant commença. La supériorité du pilote du Dauntless lui permit d'esquiver ses adversaires et il finit par se trouver directement derrière mon Zéro et par m'abattre. Mais cette manoeuvre lui coûta vitesse et altitude et mes coéquipiers en profitèrent pour bien se positionner. Un tir des canons de Fred toucha et la structure du Dauntless fut abimée réduisant encore sa maniabilité. La nuit mit fin au combat et le Dauntless pu rentrer à la base in extremis.<br /><br />Le jeu est très facile à prendre en main et fluide (au moins lorsque chaque joueur contrôle un seul avion). La gestion de la vitesse et de l'altitude est bien rendue. Les tirs de nos avions étaient peu efficaces sauf à courte portée, surtout contre l'as yankee !<br />On s'est bien amusé. Il faudra refaire ça rapidement, avec plus d'avions. Le jeu permet de gérer de nombreuses situations différentes, chasseurs et bombardiers, missions d'attaque au sol, tir anti-aérien et mode campagne...<br /><br />Résultat concluant !<p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-54365465935129192932010-07-11T18:46:00.021+02:002010-11-07T05:50:09.034+01:00Vers fouisseurs de A à Z, en une après-midiJe ne sais pas ce qu'il m'a pris à midi... Peut-être est-ce parce que j'ai vu l'annonce par Mohand du deuxième concours de peinture du forum Eden, dont le thème est les combattants non-joueurs, monstres hantant l'univers post-apocalyptique du jeu. J'ai ressorti les blisters que j'avais et j'ai à nouveau regretté que le ver fouisseur, jouable en quatre exemplaires, n'ait qu'une figurine de disponible.<br /><br />Me voilà donc sortant la figurine, cherchant ma green stuff dans un placard, et c'était parti. Une heure plus tard, je disposais de deux greens de vers fouisseurs alternatifs. Ce sont les deux premières figurines que je sculpte ! Jusqu'à présent j'avais utilisé le green stuff pour faire une genouillère sur une figurine de mon armée de l'Empire pour Warhammer et pour boucher des trous lors d'assemblage de figurines, et puis c'était tout !<p></p><br /><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZrVXW8ymE5aYO2YTIq-kaIjhXKj98GyhpbsdwwyrHZ9_N48isWfTlGDn5hpgnmR5qTy9OjYL-l0I8wXpfu7ib2hnm4XXCENBiSj6nUnUpKvKBd6tcflDQsBYdk5fbWfRgzPsBkTW-diM/s1600/Greens.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 254px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492693076058502722" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZrVXW8ymE5aYO2YTIq-kaIjhXKj98GyhpbsdwwyrHZ9_N48isWfTlGDn5hpgnmR5qTy9OjYL-l0I8wXpfu7ib2hnm4XXCENBiSj6nUnUpKvKBd6tcflDQsBYdk5fbWfRgzPsBkTW-diM/s400/Greens.jpg" /></a></p><p align="center"><em><span style="font-size:85%;">Les greens et la figurine originale</span></em></p><br /><p align="left">Un peu plus tard dans l'après midi, posant les yeux sur les greens, je me dis que j'allais en faire un moule. J'ai du matétiel car j'ai déjà construit et moulé des éléments de décors en carton pour faire des fenêtres ou des caisses. Peu de temps après le moule était prêt. </p><p></p><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnwrX7zD_B4eIHbozhyphenhyphen-3fdiEF9qbcTKu9j2s3_o8IjnE9C1nLX1hAHOVNXGudVy8-ryyfrSJTNiWNLDuPuXoNvZL17YJZ9v3LV3Z1eKxS-3u-rlla5roUjaM2OFKkQ_Y3q9qmfZvz9I4/s1600/Moule.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 345px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492693867891043666" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnwrX7zD_B4eIHbozhyphenhyphen-3fdiEF9qbcTKu9j2s3_o8IjnE9C1nLX1hAHOVNXGudVy8-ryyfrSJTNiWNLDuPuXoNvZL17YJZ9v3LV3Z1eKxS-3u-rlla5roUjaM2OFKkQ_Y3q9qmfZvz9I4/s400/Moule.jpg" /> </a><p align="center"><em><span style="font-size:85%;">Le moule</span></em></p><br />J'ai profité du court temps de séchage de la résine du moule qui est de cinq minutes et j'ai préparé le platre. Rapidement je disposais d'un tirage de mes deux vers fouisseurs maisons.<br /><br />Séchage à nouveau, trente minutes, puis soclage, sous couchage, et enfin peinture. En une après midi, j'ai sculpté deux figurines, je les ai moulées et peintes ! Sur les photos suivantes, la colle à bois du flocage est encore blanche, toute fraiche. Productif l'après midi !<p></p><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivVapNtbmYR0T4C8rl8tzD6dBzljExbUEnQe2ODTqjRN7E7j8gtzfjgjlLNaRHP77IvP-wmb4BBJJuztgk7RO2JGT_uzhj90GqpOc2gHLbK5vzkB_hS5khjsgW9-hUy8pmZh32ntIJHLI/s1600/VueDuDessus.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 215px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivVapNtbmYR0T4C8rl8tzD6dBzljExbUEnQe2ODTqjRN7E7j8gtzfjgjlLNaRHP77IvP-wmb4BBJJuztgk7RO2JGT_uzhj90GqpOc2gHLbK5vzkB_hS5khjsgW9-hUy8pmZh32ntIJHLI/s400/VueDuDessus.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492697108584631986" /></a><p align="center"><em><span style="font-size:85%;">Vus du dessus</span></em></p><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrPMYsjU_f_AHYAA569Mrh5u8w3_jaG6z6rOsBzpqxpPxur12Sos_mWwwhr9MAKa6fh8zCEDW-FQcahe51xLn9OAtWH0hDHw3Sd_lKKmJHPwsZWNdzUa-Rr-wnC9G_gbxipWUFVoxNZfI/s1600/VersFouisseurs.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 160px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrPMYsjU_f_AHYAA569Mrh5u8w3_jaG6z6rOsBzpqxpPxur12Sos_mWwwhr9MAKa6fh8zCEDW-FQcahe51xLn9OAtWH0hDHw3Sd_lKKmJHPwsZWNdzUa-Rr-wnC9G_gbxipWUFVoxNZfI/s400/VersFouisseurs.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492697423593489266" /></a><p align="center"><em><span style="font-size:85%;">Mes tous nouveaux vers fouisseurs</span></em></p><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-58320018972284909182010-07-11T08:14:00.003+02:002010-07-11T08:26:54.327+02:00La source pureEden est un jeu dans lequel les scénarios sont très importants. Il s'agit en fait plutôt de missions que les joueurs choisissent lors de la mise en place de la partie. Chaque joueur doit en effet choisir une carte qui définit une façon de gagner des points de victoire.<br />Si les joueurs jouent le jeu (en évitant de choisir toujours la même mission),ce système permet d'avoir des parties très variées et de renouveller le jeu.<br /><br />Certaines missions demandent des marqueurs spécifiques, des CNJ (Combattants Non Joueurs) ou de petits décors et sont l'occasion de faire un peu de modélisme.<br /><br />Taban Miniatures a ainsi sorti une jolie source pure très adaptée au Clan Bamaka (une sorte de totem/fontaine). Mais je ne l'ai pas achetée car j'avais alors déjà construit la mienne. Je viens de finir sa peinture. Pour coller à l'univers post apocalyptique d'Eden, j'ai représenté ma source pure par une vieille bouche d'incendie, une flaque d'eau saumatre entre lesquelles se promène un énorme rat.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGuFMHbFY5mQAPkq1ivRrbHOWIAB5KKZP3ufjrMFqQyPZYZvGHIlP2u5Jf_6F73zDYHBTfEgDhRrGaYPp5-l90NlgILVQgfR8F8n2koYJmDM2ZMfYibGrQPFeGAbPGcFPvTlIU-8qfI3Q/s1600/SourcePure+001a.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 324px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492530469014391058" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGuFMHbFY5mQAPkq1ivRrbHOWIAB5KKZP3ufjrMFqQyPZYZvGHIlP2u5Jf_6F73zDYHBTfEgDhRrGaYPp5-l90NlgILVQgfR8F8n2koYJmDM2ZMfYibGrQPFeGAbPGcFPvTlIU-8qfI3Q/s400/SourcePure+001a.jpg" /></a><br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-88662025430033247232010-05-24T16:43:00.001+02:002010-05-25T08:13:00.895+02:00Photos panoramiquesSur les sommets montagneux en mars dernier, un pote m'a dit qu'il avait un logiciel gratuit pour coller ses photos et égaliser leurs couleurs de façon a recréer une photo panoramique des montagnes que nous observions. Mais à quoi ça sert ?<br /><br />Mon esprit de figurinite incorrigible a tout de suite trouvé l'intéret d'un tel logiciel. Et ce n'est pas de faire des paysages ;)<br /><br />Je ne savais pas trop si le logiciel était spécifiquement adapté aux paysages, mais j'ai essayé sur les photos de ma table de jeu Song of Blades and Heroes des JFJ vue du dessus et qui ne tenait pas sur une seule photo (on pourrait aussi dire que je ne suis pas assez grand pour avoir assez de recul). Et là, magie, le logiciel s'en est très bien tiré !<br /><br />J'ai ensuite essayé de faire un panoramique d'une très grande table de jeu du Salute 2010. J'avais pris six photos du même point de vue. Voici les résultats obtenus en quelques secondes :<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZYKh1QG-L0PHmEu_DhInxZNJVX64zNYMG19kNVzlYcGFlG0FW1N-e2tSBdnPnrdVkVIENnG2tES2UW9wZPjJYIKHdHdCmxH8CwP_vOm6sjOzZryxSydmZIQKMVnfFduD7ONjVS1i9FHs/s1600/Table.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 194px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZYKh1QG-L0PHmEu_DhInxZNJVX64zNYMG19kNVzlYcGFlG0FW1N-e2tSBdnPnrdVkVIENnG2tES2UW9wZPjJYIKHdHdCmxH8CwP_vOm6sjOzZryxSydmZIQKMVnfFduD7ONjVS1i9FHs/s400/Table.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5474846226749454738" /></a><br />J'ai pour l'instant utilisé les options par défaut du logiciel et il faut que je vois comment améliorer les résultats en jouant sur ses paramètres. N'hésitez d'ailleurs pas à me faire part de vos expériences en laissant des commentaires.<br />Le logiciel peut être très utile pour prendre en photo de grandes tables de jeu ou des armées complètes entièrement déployées en ligne.<br /><br />Ah oui, le logiciel s'appelle autostitch.<br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-5082176424710804702010-05-01T09:08:00.006+02:002010-05-01T09:39:25.887+02:00Test : The Uncharted Seas<div align="center"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQzpTKkQ17wdCGDT-nLdFhg-aDLCS_iI1eLSgZOLvDtfsKMSSd7XG_agTpSuIJYI6lmDMD9k14WGlX4gW0nsSKPA16F8FF_Q9FzCOoEE59c1bBi2CP_OHWIX7pZvEUmVaTC2aH3uKHeN4/s1600/IronDwarves.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 262px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466189786409540402" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQzpTKkQ17wdCGDT-nLdFhg-aDLCS_iI1eLSgZOLvDtfsKMSSd7XG_agTpSuIJYI6lmDMD9k14WGlX4gW0nsSKPA16F8FF_Q9FzCOoEE59c1bBi2CP_OHWIX7pZvEUmVaTC2aH3uKHeN4/s400/IronDwarves.jpg" /></a><span style="font-size:85%;"><em>Ma flotte d'Iron Dwarves déployée dans la carcasse d'un crabe géant.<br />(Et ma participation à l'Année du Nain.)</span></em></div><p><br />Hier soir, ce fut le grand jour pour les flottes de la Ludothèque. Pas moins de soixantes navires furent baptisés et connurent leur première bataille. Nous étions six joueurs à tester pour la première fois The Uncharted Seas. Premières impressions : les règles du jeux sont faciles à assimiler, la partie fut assez fluide (malgré le nombre de joueurs) et les flottes ont chacune une personalité différente. </p><p></p><p></p><p align="center"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGUrOMXyxc1geIA-9nkcIe1Xf9duQMhR4axE1Hjk-dHh0sDylrqXVsMPBc9ZUY23mkcXdCAppzNKkBevwUm-xhwptN7sHBR8AaWHPN6OqrDXKjg2DfwzA5OF_O5NbZYV89p0e3nuc3u0s/s1600/TUS01.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 187px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466192219823233746" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGUrOMXyxc1geIA-9nkcIe1Xf9duQMhR4axE1Hjk-dHh0sDylrqXVsMPBc9ZUY23mkcXdCAppzNKkBevwUm-xhwptN7sHBR8AaWHPN6OqrDXKjg2DfwzA5OF_O5NbZYV89p0e3nuc3u0s/s400/TUS01.jpg" /></a><span style="font-size:85%;"><em>Les Dragon Lords de Xéti manoeuvrent.</em> </span></p><p align="center"></p><p align="left">La partie, sur une table de quatre mètres de long, a vu s'affronter une alliance d'Iron Dwarves, de Thaniras Elves et de Dragon Lords à une alliance de Shroud Mages et de Bone Griffons. </p><p></p><p></p><p align="center"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIf1P4TiMHrWWTAqh5w-AoaQI36r_jGZGOl54b5fZUoX-gSCEQAm5D8hOTqfobkaF1sWoTat2GOfss8qhlMwZl8e2bMFHicz8qS_okZCNj89BkdDIlLyGZHNMrC2Kns9ktcq8OwUcXz4E/s1600/TUS02.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 377px; DISPLAY: block; HEIGHT: 400px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466193560473872610" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIf1P4TiMHrWWTAqh5w-AoaQI36r_jGZGOl54b5fZUoX-gSCEQAm5D8hOTqfobkaF1sWoTat2GOfss8qhlMwZl8e2bMFHicz8qS_okZCNj89BkdDIlLyGZHNMrC2Kns9ktcq8OwUcXz4E/s400/TUS02.jpg" /></a><em><span style="font-size:85%;">Les Thaniras Elves contournent les lents Bone Griffons.</span></em> </p><p align="center"></p><p align="left">Le test a été assez concluant et on devrait voir régulièrement des affrontements sur les mers non cartographiées de la Ludothèque. D'autant que la prochaine vague de figurines est annocée et devrait contenir le dirigeable des Irons Dwarves !</p><p align="left"></p><p align="left"></p><p align="center"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh7fRQIzYWvNxcMeo5DybZGxu3QCJRbcy8N9KVyJki2WdhIwjUv3fwwnrB1HOg2__0i_i7vt7vwTwE09xaW5oZfSKugE_igBcpNgEe1ad7Q0XWso1P3_77SKaiuqFqC2J7CFKUpNHTkn8/s1600/ShroudMages.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 317px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466191754981782962" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh7fRQIzYWvNxcMeo5DybZGxu3QCJRbcy8N9KVyJki2WdhIwjUv3fwwnrB1HOg2__0i_i7vt7vwTwE09xaW5oZfSKugE_igBcpNgEe1ad7Q0XWso1P3_77SKaiuqFqC2J7CFKUpNHTkn8/s400/ShroudMages.jpg" /></a><span style="font-size:85%;"><em>L'imposante flotte Shroud Mages de Perno.</em></span> </p><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-10854410279696950372010-04-24T21:00:00.006+02:002010-04-24T21:09:26.376+02:00Géant BamakaEn vadrouille au Salute 2010, j'ai pu prendre en photo la prochaine sortie Bamaka... le Géant.<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI_YKVMUBqykJ7NjOAdOCiYSqtWe3hVy2MTKuxzjmfRd4wkBWYhC2ndZPmW3BI8VlZHzhs3z0r-bFM6CpJrnMzGIpbiJwCK31Y1CfKUhc3OgxNjqOi2Jse_qjz3suZLrjzDAq1-P3pvk4/s1600/GeantBamaka.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 326px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI_YKVMUBqykJ7NjOAdOCiYSqtWe3hVy2MTKuxzjmfRd4wkBWYhC2ndZPmW3BI8VlZHzhs3z0r-bFM6CpJrnMzGIpbiJwCK31Y1CfKUhc3OgxNjqOi2Jse_qjz3suZLrjzDAq1-P3pvk4/s400/GeantBamaka.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463779839506985538" /></a><br />Mohand avançait d'autre part sur la sculpture de la prochaine pour le Matriacat, un esclave fou furrieux avec sa camisole de force détachée. Il m'a l'air très prometteur et je crois que je vais adorer la figurine terminée.<br /><br />Merci à l'équipe Taban Miniatures pour l'accueil et la preview :)<br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-32061160171676392902010-04-23T19:00:00.003+02:002011-08-08T13:02:30.645+02:00Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (IV)Suite et fin des scénarios JFJ 2010 de la série <a href="http://figsdesim.blogspot.com/2010/04/scenarios-pour-song-of-blades-and.html"><strong>"Grabuge à Unterburg"</strong></a>: <strong>"Raid Skaven"</strong>.
<br />
<br /><em>La bière a coulé à flot ce soir et c’est dans un état d’ébriété avancée que Grugh le tueur nain et ses compères sortent de l’auberge. Mais quel est ce bruit de griffes sur le pavé dans Unterburg endormie ? Des skavens ! Le prophète gris Shliksss a en effet choisi ce même soir pour aller chercher une caisse de malepierre que le peu scrupuleux mage Heinrich Dunkel lui doit pour services rendus. Mais les sbires du prophète vont-ils réussir à exécuter le plan parfait issu de l’intellect supérieur de Shliksss ?</em>
<br />
<br /><strong><span style="font-size:130%;">Camps en présence
<br /></span></strong>
<br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWGQQzpEgTZ08biwbotVMXiidSbNjxCWoM0TYZ4boowX3CVLC6w1B2EAVgEFIkKYu7jsxHt3nDkQFzm6ZKZbOqvzh835Ql0NXt5q1_v_GsFgVuIuoq8R8hKDNDo8jetaEwkXjLv5MEf7I/s1600/NainsIvres.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 347px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWGQQzpEgTZ08biwbotVMXiidSbNjxCWoM0TYZ4boowX3CVLC6w1B2EAVgEFIkKYu7jsxHt3nDkQFzm6ZKZbOqvzh835Ql0NXt5q1_v_GsFgVuIuoq8R8hKDNDo8jetaEwkXjLv5MEf7I/s400/NainsIvres.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462296143139396770" /></a>
<br /><strong>Nains Ivres (257 points) : </strong>
<br />Tueur Nain (2+/4 ; Short Move, Fearless, Group Fighter, Leader ; 95 points)
<br />6 Nains Ivres (4+/3 ; Short Move, Steadfast, Heavy Armor ; 27 points)
<br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhknCrG4L_HTmxyrg0uxKLQvwqxQlcYgUnBDu8ScLVXeU6A6DaQx3hIKTHJHkMgfWFoU8niPM5WCPwx71nvQrvVQueqnxl9lIDNQcYNkrJNhBeeezlxCLLVwyQQ1E2y9KrOoBvYft7xeqs/s1600/Skavens.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 247px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhknCrG4L_HTmxyrg0uxKLQvwqxQlcYgUnBDu8ScLVXeU6A6DaQx3hIKTHJHkMgfWFoU8niPM5WCPwx71nvQrvVQueqnxl9lIDNQcYNkrJNhBeeezlxCLLVwyQQ1E2y9KrOoBvYft7xeqs/s400/Skavens.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462296234257239026" /></a>
<br /><strong>Commando Skaven (248 points) :</strong>
<br />Chef Skaven (3+/3 ; Leader ; 60 points)
<br />Assassin (3+/3 ; Assassin, Free Disengage, Stealth ; 72 points)
<br />4 Frondeurs (4+/1 ; Shooter/Medium ; 14 points)
<br />4 Coureurs Nocturnes (4+/2 ; 15 points)
<br />
<br /><strong><span style="font-size:130%;">Déploiement
<br /></span></strong>Les nains se déploient à moins d’une distance longue du portail de l’auberge.
<br />Les skavens ne sont pas déployés au début de la partie. Ils sont dans le puits à quelques pas à l’ouest de l’auberge (voir la règle spéciale « Raid »).
<br />Les skavens jouent en premier.
<br />
<br /><strong><span style="font-size:130%;">Conditions de victoire
<br /></span></strong>Les skavens doivent aller chercher la caisse de malepierre et la ramener dans le puits.
<br />Les nains doivent éliminer tous les skavens avant qu’ils gagnent.
<br />
<br /><strong><span style="font-size:130%;">Règles spéciales
<br /></span>Raid :</strong> Les skavens arrivent à Unterburg par leur réseau souterrain qui s’étend sous toute la surface du vieux monde. Ils sortent du puits. Lorsqu’ils sortent, mesurez leur mouvement depuis le bord du puits. Pour y rentrer, il suffit qu’un skaven soit au contact du puits.
<br /><strong>Le Prophète au Fond du Puits :</strong> Un prophète gris de la caste dirigeante skaven contrôle l’opération depuis le fond du puits. Les skavens à moins d’une distance longue du puits comptent comme étant à portée d’un Leader. Les skavens fuient toujours en direction du puits.
<br /><strong>La Tour du Sorcier :</strong> Pour prendre possession de la caisse de malepierre, un skaven doit arriver au contact de la tour, utiliser une action pour grimper sur sa terrasse et s’emparer de la caisse puis une autre action pour redescendre dans la rue, au contact de la tour.
<br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-61668634377327092242010-04-22T19:00:00.007+02:002011-08-12T11:24:52.568+02:00Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (III)La suite avec le deuxième scénario de la série <a href="http://figsdesim.blogspot.com/2010/04/scenarios-pour-song-of-blades-and.html"><strong>"Grabuge à Unterburg"</strong></a>: <strong>"Assassinat à l'Auberge !"</strong>
<br />
<br /><em>Un meurtre vient d’être commis à l’auberge… Une bande d’assassins vient de régler son compte à une jeune femme, locataire d’une chambre où elle recevait tous les hommes d’Unterburg voulant bien se délester de quelques pièces. L’alerte est vite donnée et la milice dont le capitaine semblait très intéressé par la jeune femme ces derniers temps (comme tous les miliciens d’ailleurs) est très motivée pour punir les meurtriers.</em>
<br />
<br /><strong><span style="font-size:130%;">Camps en présence</span></strong>
<br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggB6LITzs9LDcj9wxrB2Ckf3h6V1zbQhzNXteG6eppuxAoMBRTknxQCkURmRM3pBFWHddSJqLOCsWQPdf-P3Dr85MjcMyEGWNceSlnA-UfhszzacVompVHdOa5nX29J_Pc3XvTZfiPJxA/s1600/Mercenaires02.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 129px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggB6LITzs9LDcj9wxrB2Ckf3h6V1zbQhzNXteG6eppuxAoMBRTknxQCkURmRM3pBFWHddSJqLOCsWQPdf-P3Dr85MjcMyEGWNceSlnA-UfhszzacVompVHdOa5nX29J_Pc3XvTZfiPJxA/s400/Mercenaires02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462293996950250658" /></a>
<br /><strong>Assassins (260 points) :</strong>
<br />Chef des Assassins (3+/4 ; Opportunistic, Combat Master ; 68 points)
<br />4 Assassins (3+/4 ; Opportunistic ; 48 points)
<br />
<br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_RZtPj6H6hULGTpGfl8LpXaaP2iX8eTfO7-ceuTLBGwTwjraCtdCdzH0s5j67LtyZh2hdSxyNCTt-5jusznjFLkDDDstCXF5cZw1eaD7oUxS8QAZnExY9M9w-lXJO_ghivdrFvkxxzSw/s1600/Milice.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 234px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_RZtPj6H6hULGTpGfl8LpXaaP2iX8eTfO7-ceuTLBGwTwjraCtdCdzH0s5j67LtyZh2hdSxyNCTt-5jusznjFLkDDDstCXF5cZw1eaD7oUxS8QAZnExY9M9w-lXJO_ghivdrFvkxxzSw/s400/Milice.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462294194154849058" /></a>
<br /><strong>Patrouille de la Milice d’Unterburg (250 points en moyenne) :
<br /></strong>Capitaine (3+/4 ; Leader ; 70 points)
<br />4 + 1d6* Miliciens (3+/3 ; 30 points)
<br />
<br /><strong><span style="font-size:130%;">Déploiement
<br /></span></strong>Les assassins se déploient à moins d’une distance moyenne du portail de l’auberge.
<br />Les miliciens se déploient n’importe où sur la table, à plus d’une distance longue plus une distance moyenne des assassins.
<br />Les assassins jouent en premier.
<br />
<br /><strong><span style="font-size:130%;">Conditions de victoire
<br /></span></strong>Les assassins doivent faire sortir quatre d’entre eux de la table, le chef comptant pour deux.
<br />Les miliciens doivent éliminer suffisamment d’assassins avant qu’ils gagnent.
<br />
<br /><strong><span style="font-size:130%;">Règles spéciales
<br /></span>* Effectif variable :</strong> Le camp joué par chaque joueur n’est pas simplement choisit. Chaque joueur choisit secrètement une face sur un dé (entre 1 et 6) qui correspond au nombre de miliciens supplémentaires qu’il voudrait jouer s’il jouait la milice. Le joueur ayant choisi le plus petit chiffre joue la milice avec 4 miliciens, plus nombre qu’il a choisi. Son adversaire joue les assassins. Si les deux joueurs ont choisi le même chiffre, la milice est attribuée au hasard par un jet de dé (1 à 3, le premier joueur, 4 à 6 le deuxième).
<br />Une alternative, si les joueurs veulent choisir leur camp sans miser, est de jouer six miliciens accompagnés de leur capitaine.
<br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-42030360316078777352010-04-21T19:00:00.004+02:002010-04-21T19:04:18.922+02:00Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (II)Voici donc le premier des scénarios, <strong>"Le Rituel Impie"</strong>, premier scénario de la série <a href="http://figsdesim.blogspot.com/2010/04/scenarios-pour-song-of-blades-and.html"><strong>"Grabuge à Unterburg"</strong></a>.<br /><br /><em>Les mères d’Unterburg interdisent formellement à leur progéniture d’aller jouer dans les bois sombres qui entourent la bourgade. On dit qu’il s’y passe d’étranges évènements et qu’il y rode des êtres maléfiques. Mais ce n’est pas seulement une légende ! Le Graf d’Unterburg entretient une compagnie de chasseurs qui surveillent la forêt et protègent les alentours. Un des capitaines des chasseurs, Herman Krohn, a repéré une harde d’hommes-bêtes particulièrement agitée. Il a découvert que ces abominations se préparaient à accomplir un rituel autour d’une ancienne pierre levée aux origines aussi douteuses qu’oubliées.</em><br /><br /><span style="font-size:130%;"><strong>Camps en présence</strong><br /></span><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLOT9vwNdKHwTFeZF5gzuNLT5HKjr_eHhqIx_VgQ6yRgm50vVU-0Qw2u9776VgCVPbDulZdU7Siy3HQxKZFETpqC7kpblth72Wk2FGHm-p8V81X-Sh281O2VkZvRCRv0W4IzoEt0Cdscs/s1600/Chasseurs02.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 160px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLOT9vwNdKHwTFeZF5gzuNLT5HKjr_eHhqIx_VgQ6yRgm50vVU-0Qw2u9776VgCVPbDulZdU7Siy3HQxKZFETpqC7kpblth72Wk2FGHm-p8V81X-Sh281O2VkZvRCRv0W4IzoEt0Cdscs/s400/Chasseurs02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462291466539693826" /></a><br /><strong>Chasseurs (256 points) : </strong><br />Capitaine Herman Krohn (3+/3 ; Forester, Shooter/Long, Leader ; 80 points)<br />4 Chasseurs (4+/3 ; Forester, Shooter/Long, Sharpshooter ; 44 points)<br /><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-SzdYqJRHYd29OLQbdJ0WkkkcljmxxNdfNq3g0l9t_K7CREum38smJ93MvosOlZk8bXfgcKvmco21aW6u6VlNs5QO9ZlpaTqMFxd_MTAPH6vQLdUE1NYZa8i-zLWdZopWJC6CNeOHoKU/s1600/HommesBetes02.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 220px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-SzdYqJRHYd29OLQbdJ0WkkkcljmxxNdfNq3g0l9t_K7CREum38smJ93MvosOlZk8bXfgcKvmco21aW6u6VlNs5QO9ZlpaTqMFxd_MTAPH6vQLdUE1NYZa8i-zLWdZopWJC6CNeOHoKU/s400/HommesBetes02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462291895936186162" /></a><br /><strong>Hommes-Bêtes (252 points) :<br /></strong>Chef Gor (3+/4 ; Forester, Leader ; 76 points)<br />3 Gors (4+/3 ; Forester, Savage ; 32 points)<br />4 Ungors (4+/2 ; Forester ; 20 points)<br /><br /><strong><span style="font-size:130%;">Déploiement<br /></span></strong>Les hommes-bêtes se déploient à plus d’une distance courte au sud de la clôture, dans le pré.<br />La capitaine et deux chasseurs se placent dans le pré à plus d’une distance longue des hommes-bêtes. Les deux derniers chasseurs se placent à moins d’une distance longue du bord nord de table.<br />Les hommes-bêtes jouent en premier.<br /><br /><strong><span style="font-size:130%;">Conditions de victoire<br /></span></strong>Les hommes-bêtes doivent accomplir leur rituel.<br />Les chasseurs doivent éliminer tous les hommes-bêtes avant qu’ils gagnent.<br /><br /><strong><span style="font-size:130%;">Règles spéciales<br /></span>Frénétiques : </strong>Les hommes-bêtes sont rendus fous par l’idée d’accomplir le rituel (et probablement par la quantité d’alcool qu’ils ont ingurgité). Tout déplacement qu’un Gor ou un Ungor fait en s’éloignant de la pierre levée compte comme un déplacement en terrain difficile, sauf s’il permet d’arriver au contact d’un ennemi.<br /><strong>Le Rituel : </strong>Pour effectuer le rituel, les hommes-bêtes ont deux possibilités. Soit l’un deux au contact de la pierre levée réussit trois actions dans le même tour, soit les hommes-bêtes dépensent dix actions, cumulées de tour en tour, au contact de la pierre levée.<p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-92119759426583376752010-04-20T21:10:00.008+02:002011-08-08T12:42:44.332+02:00Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (I)Ce billet et les trois suivants vont présenter les trois scénarios conçus pour une initiation "A Song of Blades and Heroes" lors des JFJ 2010, <strong>"Grabuge à Unterburg"</strong>.
<br />
<br />Ils mettent en scène six bandes assez simples à prendre en main pour un débutant et peuvent être joués simultanément sur la même table. L'action a lieu dans le vieux monde de Warhammer à Unterburg, une petite bourgade à l’ouest de l’Empire.
<br />
<br />Pour commencer, voici une decription de la table de jeu (carrée, de 120 cm de coté) :
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-7cCMmhyphenhyphenuyYTrB6XEPFanzLLrhKCj3mkml6HNFwPSs8ygNP0DAAkcPN15LHdsVwlcHmZYrbAl6Ahl_PGtDSKpLrvzqogp7T6YtdQFEe0EMSldBJzDYpG39D7qkKxi-3ABAKKCjYABHFU/s1600/Unterburg+Entier+2.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 337px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-7cCMmhyphenhyphenuyYTrB6XEPFanzLLrhKCj3mkml6HNFwPSs8ygNP0DAAkcPN15LHdsVwlcHmZYrbAl6Ahl_PGtDSKpLrvzqogp7T6YtdQFEe0EMSldBJzDYpG39D7qkKxi-3ABAKKCjYABHFU/s400/Unterburg+Entier+2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462288372273724194" /></a>
<br />La table de jeu représente une des entrées d’Unterburg en lisière de forêt. Le portail d'une auberge donne sur le croisement au centre de la table. Un puit se trouve au centre d’une petite place à l’ouest de l’auberge. Une tour de sorcier se situe le long du bord sud de la table.
<br />Le quart sud-est de la table est couvert d’un pré entouré d’une barrière. Au nord-est, de l’autre coté de la route, se trouve une forêt au centre de laquelle se dresse une pierre levée.
<br />
<br />Voici les liens vers les trois scénarios :
<br /> - <a href="http://figsdesim.blogspot.com/2010/04/scenarios-pour-song-of-blades-and_21.html">Le Rituel Impie</a>
<br /> - <a href="http://figsdesim.blogspot.com/2010/04/scenarios-pour-song-of-blades-and_22.html">Assassinat à l'Auberge</a>
<br /> - <a href="http://figsdesim.blogspot.com/2010/04/scenarios-pour-song-of-blades-and_23.html">Raid Skaven</a>
<br />
<br />Ils seront publiés les chaque après-midi à 19h à partir de demain...
<br />
<br /><p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2433648287070063861.post-17126566475963953552010-04-10T08:08:00.005+02:002010-04-10T09:59:01.393+02:00Fais moi mal, enfin essayes toujours...De la résistance, voilà ce qui me semble caractériser les deux figurines de renfort du Matriarcat de février et mars. Avec une vigueur de départ de 5, soeur Gracianne et l'Homme-Colosse sont à ce jour les figurines les plus solides de la faction.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg39AuPtupsAhZJ2Ujp42eU9MiCt_SKs75q_5OPkYg29m2ao1kUuznsKNezWimB_trMElwyNH1baiqppnb_0YhVYpGNYWGHIdXszu1bdur4Sb3iW2Ha1b3Liceq2B0cUqSLAlWue52SvFI/s1600/GracianneColosse.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 280px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg39AuPtupsAhZJ2Ujp42eU9MiCt_SKs75q_5OPkYg29m2ao1kUuznsKNezWimB_trMElwyNH1baiqppnb_0YhVYpGNYWGHIdXszu1bdur4Sb3iW2Ha1b3Liceq2B0cUqSLAlWue52SvFI/s400/GracianneColosse.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5458386490358348786" /></a><br />Un esclave assez basique, résistant et qui tape bien et fort (combat 5 et il peut relancer un jet de localisation par tour). Et une soeur qui permet de booster ses alliés masculins. La maîtrise des interactions entre figurines reste cruciale pour tirer parti de toutes les possibilités de la faction. A ce sujet, j'ai eu du mal à comprendre l'intérêt de Gracianne par rapport à ses consoeurs. Elle permet d'augmenter la rapidité de tous les esclaves pour un tour, ou d'enrager l'un d'eux. L'enragement me semble utile pour faire très mal à un adversaire au prix du sacrifice probable d'un esclave. Mais l'augmentation de la rapidité, combinée à d'autres effets qui donnent le même bonus (comme la rage...) permet d'avoir un Homme-Fureur ou un Homme-Colosse qui interrompt ses adversaires. Et là ça peut faire très mal !<br /><br />Pour conclure, Eden tient brillamment ses promesses. Soeur Gracianne et l'Homme-Colosse sont fidèles au Matriarcat aussi bien par leur look que par leur gameplay (et c'est pareil pour les sorties des autres factions).<br />J'attends donc avec impatience de savoir quelle sera ma prochaine recrue, le renfort d'avril. A bon entendeur, salut... ;)<p></p>Simonhttp://www.blogger.com/profile/15346871823215630191noreply@blogger.com1