samedi 25 juin 2011

Partie test de Kings Of War

Kings of War est le jeu de batailles fantastiquse de la petite boite qui monte : Mantic Games. Avant de publier ses premières régles, Mantic Games a commencé par sortir des figurines qui sont clairement positionnées commes des proxies de la gamme Warhammer de Games Workshop. Ils ont déjà de quoi faire des armées de Hauts Elfes, de Morts-Vivant, de Nains, de Nains du Chaos et d'Orques.


Perno et moi voulions trester cette règle depuis quelques mois. Le jeu est en téléchargement gratuiit sur le site de l'éditeur. Il y a même une version française ! Et comme j'ai une armée de Hauts Elfes et Perno une armée de Nains pour Warhammer, nous avons joué en utilisant les figurines GW comme proxies aux figurines Mantic :)

Le jeu est extrèmement fluide. C'est du tour par tour et une de ses particularités est que seul le joueur actif lance des dés. Il fait tous les jets de dés de son tour.
Il commence par une phse de mouvement très simple. Une unité avance tout droit avec pivot autorisé. Elle peut faire une marche forcée (mais alors pas de pivot) ou une charge pour arriver au contact de l'ennemi. Vient ensuite une phase de tir et de magie. Puis une phase de combat ou seules les unités ayant chargé attaquent (le joueur non actif ripostera en chargeant à son tour). Lorsqu'une unité subit une blessure, que ce soit par du tir, de la magie ou du corps à corps, elle recoit un marqueur de blessure. Puis elle doit faire un test de sang froid où les blessures comptent comme malus. Si elle le rate, elle est éliminée. Les combats sont très violents (et il faut des brouettes de dés) ! Simple et efficace.
Ce mécanisme fait que les figurines ne sont jamais enlevées des unités car une unité est détruite en bloc. Il serait donc possible de socler toutes les figurines ensembles. Du coup, il est très facile d'adaopter le jeu à d'autres échelles comme le 10mm avec des plaquettes de Warmaster par exemple. Le jeu étant très fluide, il est ainsi possible de faire de grandes batailles épiques ! Perno pense d'ailleurs que le jeu s'est trompé d'échelle ;)

En conclusion, le jeu est plaisant et permet de jouer de nombreuses figurines/unités en un temps raisonnable. Les règles très simples sont maitrisées en deux minutes. Mais le corrolaire est que cette simplicité risque de rendre le jeu un peu trop répétitif pour y jouer fréquement.
Mon avis est donc que ce jeu est parfait pour les initiations ou les démonstrations lors de salons. A essayer.

mardi 21 juin 2011

Les tambours de guerre résonnent à nouveau !

Après près de dix ans de silence, les tambours de guerre de mon armée orque résonnent à nouveau, motivés par l'annonce de la reprise du jeu et de la gamme de figurines Demonworld par Ral Partha Europe.

Demonworld est un excellent jeu qui avait presque disparu après l'abandon de sa distribution par Asmodée. C'était le premier jeu de figurines enterré par ce sinistre fossayeur qui a aussi Le Retour des Dieux, les Chroniques de la Lune Noire et Hell Dorado à son triste tableau de chasse. Il faut dire qu'à l'époque ils avaient choisi de concentrer leurs efforts sur le suivi de Donjons et Dragons dont ils avaient la licence, bien plus lucrative.


Ma marée verte (cliquez pour agrandir)

J'ai donc ressorti mon armée d'orque pour une petite photo, en espérant pouvoir bientôt trouver des adversaires à la Ludo où il y a bien longtemps était hébergé le championnat de France de ce jeu !

mardi 14 juin 2011

La Grande Bataille De Notre Temps

L'assaut sur Minas Tirith a débuté.
Les Nazguls arpentent les remparts.
Les Trolls ont enfoncé la porte.
Mais le Rohan va bientôt arriver...
(Cliquez pour agrandir)

La grande bataille de notre temps s'est déroulée dimanche et lundi à la Ludothèque sous la direction magistrale de Xeti.
Avec pas loin de deux milles figurines peintes nous avons rejoué la bataille des champs du Pelennor avec la règle Guerre de l'Anneau. Elle s'est articulée en plusieurs phases : assaut de Mordor sur Minas Tirith, charge du Rohan dans le dos des orques, arrivée des renforts orientaux (Haradrims, Mahuds, corsaires... et quatre Mumaks) et enfin libération par la compagnie grise, le roi des morts et toute une bande de héros de légende.

J'avais fait une seule partie de la Guerre de l'Anneau avant cette bataille et j'ai été agréablement surpris par sa facilité de prise en main et par sa fluidité. Avec deux joueurs par camp, on a largement pu gérer ces troupes pléthoriques.

Pas d'autre photo sur ce blog car un rapport de bataille plus détaillé sera bientôt disponible sur le blog de la Ludothèque.

Encore un grand merci à mes partenaires (Gollum et Icareane), mes adversaires (El Commandante et David) et aux organisateurs (en particulier Xeti) de cette partie grandiose qui marquera ma mémoire de figuriniste ! La grande bataille de notre temps porte bien son nom !

samedi 11 juin 2011

Warmaster : un jeu spectaculaire

Hier soir, grosse partie de Warmaster contre Fengaris.
La bataille opposait deux impressionantes armées de hauts elfes et de peaux vertes. En 3000 points, nous avons chacun aligné pas moins de 27 unités sur une table de trois mêtres de long. Il faut avouer que le spectacle offert par ces parties de Warmaster est visuellement très plaisant et que la fluidité de la rêgle permet de terminer la bataille en un temps raisonnable.


Contrairement à d'autres jeux de batailles rangées, Warmaster est très orienté manoueuvres. Il ne s'agit ici pas du choc brutal et frontal de deux lignes de bataille mais plutôt d'enchainements de manouvres de contournement, d'évitement et bien sûr finalement de charges. Tout cela étant agrémenté d'incertitudes liées à la possibilité que vos brigades n'executent pas les ordre de votre plan bien huilé. En particulier une fois que les combat sont engagés et que les unités deviennent bien plus difficiles à contrôler. Cela nécessite donc une grande table.
Seul point négatif : le jeu est peu (pas?) soutenu par son éditeur et la densité de joueurs est relativement faible. Dommage pour ce si bon jeu !