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vendredi 23 avril 2010

Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (IV)

Suite et fin des scénarios JFJ 2010 de la série "Grabuge à Unterburg": "Raid Skaven".

La bière a coulé à flot ce soir et c’est dans un état d’ébriété avancée que Grugh le tueur nain et ses compères sortent de l’auberge. Mais quel est ce bruit de griffes sur le pavé dans Unterburg endormie ? Des skavens ! Le prophète gris Shliksss a en effet choisi ce même soir pour aller chercher une caisse de malepierre que le peu scrupuleux mage Heinrich Dunkel lui doit pour services rendus. Mais les sbires du prophète vont-ils réussir à exécuter le plan parfait issu de l’intellect supérieur de Shliksss ?

Camps en présence



Nains Ivres (257 points) :
Tueur Nain (2+/4 ; Short Move, Fearless, Group Fighter, Leader ; 95 points)
6 Nains Ivres (4+/3 ; Short Move, Steadfast, Heavy Armor ; 27 points)


Commando Skaven (248 points) :
Chef Skaven (3+/3 ; Leader ; 60 points)
Assassin (3+/3 ; Assassin, Free Disengage, Stealth ; 72 points)
4 Frondeurs (4+/1 ; Shooter/Medium ; 14 points)
4 Coureurs Nocturnes (4+/2 ; 15 points)

Déploiement
Les nains se déploient à moins d’une distance longue du portail de l’auberge.
Les skavens ne sont pas déployés au début de la partie. Ils sont dans le puits à quelques pas à l’ouest de l’auberge (voir la règle spéciale « Raid »).
Les skavens jouent en premier.

Conditions de victoire
Les skavens doivent aller chercher la caisse de malepierre et la ramener dans le puits.
Les nains doivent éliminer tous les skavens avant qu’ils gagnent.

Règles spéciales
Raid :
Les skavens arrivent à Unterburg par leur réseau souterrain qui s’étend sous toute la surface du vieux monde. Ils sortent du puits. Lorsqu’ils sortent, mesurez leur mouvement depuis le bord du puits. Pour y rentrer, il suffit qu’un skaven soit au contact du puits.
Le Prophète au Fond du Puits : Un prophète gris de la caste dirigeante skaven contrôle l’opération depuis le fond du puits. Les skavens à moins d’une distance longue du puits comptent comme étant à portée d’un Leader. Les skavens fuient toujours en direction du puits.
La Tour du Sorcier : Pour prendre possession de la caisse de malepierre, un skaven doit arriver au contact de la tour, utiliser une action pour grimper sur sa terrasse et s’emparer de la caisse puis une autre action pour redescendre dans la rue, au contact de la tour.

jeudi 22 avril 2010

Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (III)

La suite avec le deuxième scénario de la série "Grabuge à Unterburg": "Assassinat à l'Auberge !"

Un meurtre vient d’être commis à l’auberge… Une bande d’assassins vient de régler son compte à une jeune femme, locataire d’une chambre où elle recevait tous les hommes d’Unterburg voulant bien se délester de quelques pièces. L’alerte est vite donnée et la milice dont le capitaine semblait très intéressé par la jeune femme ces derniers temps (comme tous les miliciens d’ailleurs) est très motivée pour punir les meurtriers.

Camps en présence


Assassins (260 points) :
Chef des Assassins (3+/4 ; Opportunistic, Combat Master ; 68 points)
4 Assassins (3+/4 ; Opportunistic ; 48 points)



Patrouille de la Milice d’Unterburg (250 points en moyenne) :
Capitaine (3+/4 ; Leader ; 70 points)
4 + 1d6* Miliciens (3+/3 ; 30 points)

Déploiement
Les assassins se déploient à moins d’une distance moyenne du portail de l’auberge.
Les miliciens se déploient n’importe où sur la table, à plus d’une distance longue plus une distance moyenne des assassins.
Les assassins jouent en premier.

Conditions de victoire
Les assassins doivent faire sortir quatre d’entre eux de la table, le chef comptant pour deux.
Les miliciens doivent éliminer suffisamment d’assassins avant qu’ils gagnent.

Règles spéciales
* Effectif variable :
Le camp joué par chaque joueur n’est pas simplement choisit. Chaque joueur choisit secrètement une face sur un dé (entre 1 et 6) qui correspond au nombre de miliciens supplémentaires qu’il voudrait jouer s’il jouait la milice. Le joueur ayant choisi le plus petit chiffre joue la milice avec 4 miliciens, plus nombre qu’il a choisi. Son adversaire joue les assassins. Si les deux joueurs ont choisi le même chiffre, la milice est attribuée au hasard par un jet de dé (1 à 3, le premier joueur, 4 à 6 le deuxième).
Une alternative, si les joueurs veulent choisir leur camp sans miser, est de jouer six miliciens accompagnés de leur capitaine.

mercredi 21 avril 2010

Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (II)

Voici donc le premier des scénarios, "Le Rituel Impie", premier scénario de la série "Grabuge à Unterburg".

Les mères d’Unterburg interdisent formellement à leur progéniture d’aller jouer dans les bois sombres qui entourent la bourgade. On dit qu’il s’y passe d’étranges évènements et qu’il y rode des êtres maléfiques. Mais ce n’est pas seulement une légende ! Le Graf d’Unterburg entretient une compagnie de chasseurs qui surveillent la forêt et protègent les alentours. Un des capitaines des chasseurs, Herman Krohn, a repéré une harde d’hommes-bêtes particulièrement agitée. Il a découvert que ces abominations se préparaient à accomplir un rituel autour d’une ancienne pierre levée aux origines aussi douteuses qu’oubliées.

Camps en présence


Chasseurs (256 points) :
Capitaine Herman Krohn (3+/3 ; Forester, Shooter/Long, Leader ; 80 points)
4 Chasseurs (4+/3 ; Forester, Shooter/Long, Sharpshooter ; 44 points)



Hommes-Bêtes (252 points) :
Chef Gor (3+/4 ; Forester, Leader ; 76 points)
3 Gors (4+/3 ; Forester, Savage ; 32 points)
4 Ungors (4+/2 ; Forester ; 20 points)

Déploiement
Les hommes-bêtes se déploient à plus d’une distance courte au sud de la clôture, dans le pré.
La capitaine et deux chasseurs se placent dans le pré à plus d’une distance longue des hommes-bêtes. Les deux derniers chasseurs se placent à moins d’une distance longue du bord nord de table.
Les hommes-bêtes jouent en premier.

Conditions de victoire
Les hommes-bêtes doivent accomplir leur rituel.
Les chasseurs doivent éliminer tous les hommes-bêtes avant qu’ils gagnent.

Règles spéciales
Frénétiques :
Les hommes-bêtes sont rendus fous par l’idée d’accomplir le rituel (et probablement par la quantité d’alcool qu’ils ont ingurgité). Tout déplacement qu’un Gor ou un Ungor fait en s’éloignant de la pierre levée compte comme un déplacement en terrain difficile, sauf s’il permet d’arriver au contact d’un ennemi.
Le Rituel : Pour effectuer le rituel, les hommes-bêtes ont deux possibilités. Soit l’un deux au contact de la pierre levée réussit trois actions dans le même tour, soit les hommes-bêtes dépensent dix actions, cumulées de tour en tour, au contact de la pierre levée.

mardi 20 avril 2010

Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (I)

Ce billet et les trois suivants vont présenter les trois scénarios conçus pour une initiation "A Song of Blades and Heroes" lors des JFJ 2010, "Grabuge à Unterburg".

Ils mettent en scène six bandes assez simples à prendre en main pour un débutant et peuvent être joués simultanément sur la même table. L'action a lieu dans le vieux monde de Warhammer à Unterburg, une petite bourgade à l’ouest de l’Empire.

Pour commencer, voici une decription de la table de jeu (carrée, de 120 cm de coté) :

La table de jeu représente une des entrées d’Unterburg en lisière de forêt. Le portail d'une auberge donne sur le croisement au centre de la table. Un puit se trouve au centre d’une petite place à l’ouest de l’auberge. Une tour de sorcier se situe le long du bord sud de la table.
Le quart sud-est de la table est couvert d’un pré entouré d’une barrière. Au nord-est, de l’autre coté de la route, se trouve une forêt au centre de laquelle se dresse une pierre levée.

Voici les liens vers les trois scénarios :
- Le Rituel Impie
- Assassinat à l'Auberge
- Raid Skaven

Ils seront publiés les chaque après-midi à 19h à partir de demain...