samedi 18 décembre 2010
Renforts Infernaux
Petit à petit, mois par mois, ma faction de démons Hell Dorado s'est donc étoffée. Je vous livre donc le résultat de ce projet (qui ne m'a pas empèché d'avancer mes autres projets).
C'est la première fois que je peins pour un Choix des Armes et ce fut vraiment intéressant. La motivation de peindre n'était pas toujours là, mais ça m'a forcé à peindre des figurines qui auraient pu rester dans leur boite une année de plus, au moins... Une saine émulation vient des autres participants et finalement elle m'a beaucoup motivé.
Bref, je remettrai le courvert en 2011 avec un autre projet encore à définir :)
samedi 27 novembre 2010
Couleurs du Pacifique
(Note : les photos de cet article ont été prises avec peu de luminosité et les couleurs sont jaunies...)
Les recherches sur les Zéros du début de guerre et de la marine impériale japonnaise révèlent qu'il étaient peint d'une couleur claire, entre crème et vert très léger. Cette couleur n'est pas complètement définie car elle dépendait du constructeur (Mitsubishi ou Nakajima).
Ma technique est très simple :
- sous-couche blanche à la bombe bien appliquée (reprise au pinceau),
- lavis très dilué de Gris Moyen (Vallejo 987),
- capot moteur en Gris Allemeand (Vallejo 995) puis lavis noir (Babab Black Games Workshop),
- détails des trappes sur les ailes en Rouge Carmin (Vallejo 995),
- marquages de diverses couleurs,
- cockpit en Bleu Intense (Vallejo 925) dégradé avec du blanc, puis léger lavis noir.
(Toutes les figurines de ce post sont des Raiden Miniatures 1/285)
Pour l'avitation américaine j'ai pour l'instant trois types d'avions que j'ai peint différement.
Mon Dauntless version début 42, avec la première cocarde et les rayures sur la queue est du même bleu que mes Wildcats de mi ou fin 42 pour la campagne de Guadalcanal.
Voici comment je les réalise :
- sous-couche blanche à la bombe,
- dessous de l'avion en Ligth See Grey (Vallejo 973),
- Pour le Dauntless, Rouge Carmin sur le dessus des volets des ailes (trous des volets),
- dessus de l'avion en Dark Blue Grey (Vallejo 904) (soigneusement pour laisser le rouge dans les trous des volets pour le Dauntless),
- avant du moteur en noir,
- casserole de l'hélice Gris Ciel (Vallejo 989),
- légers lavis noirs et brun (Devian Mud Games Workshop) en traces en sortie du capot moteur, sur les ailes et le fuselage,
- cockpit en Bleu Intense dégradé avec du blanc, puis léger lavis noir,
- pneus en noir pour les Wildcats,
- couronne du capot moteur en Rouge Carmin pour les Wildcats (du Henderson Field),
- Dérive en rayures Rouge Carmin et Blanches pour le Dauntless.
Pour mes Buffalos j'ai choisis d'utiliser un bleu légèrement différent pour représenter une origine / escadrille différente. Le principe est le même que mes autres avions américains, en remplaçant le Dark Blue Grey par du Intermédiate Blue (Vallejo 903).
D'autres avions viendront. Mais ils auront en gros le même traitement, sauf les avions de l'amée japonnaise qui sont verts... A suivre donc ?
samedi 25 septembre 2010
Check Your 6! : Vol d'essai
Pour cela, le premier scénario du livre de règle est parfait : un Dauntless rentrant de mission (sans sa charge de bombes) rencontre trois Zéros en vadrouille. Mais il est piloté par un as : Stanley "Swede" Vejtasa alors que les pilotes japonais sont fatigués par les nombreuses missions des derniers jours. Fred et Neil se sont joints à nous et chacun avait le contrôle d'un seul avion. Idéal pour prendre le jeu en main.
Le Zéro de Neil a été rapidement engagé par le Dauntless de Maître Caribou alors que Fred et moi étions encore à 2000 mètres de là. Ils se sont tournés autour sans pouvoir s'aligner dans le collimateur. Neil gagnait du temps pour que les renforts arrivent. Une fois Fred et moi sur place, un grand combat tournoyant commença. La supériorité du pilote du Dauntless lui permit d'esquiver ses adversaires et il finit par se trouver directement derrière mon Zéro et par m'abattre. Mais cette manoeuvre lui coûta vitesse et altitude et mes coéquipiers en profitèrent pour bien se positionner. Un tir des canons de Fred toucha et la structure du Dauntless fut abimée réduisant encore sa maniabilité. La nuit mit fin au combat et le Dauntless pu rentrer à la base in extremis.
Le jeu est très facile à prendre en main et fluide (au moins lorsque chaque joueur contrôle un seul avion). La gestion de la vitesse et de l'altitude est bien rendue. Les tirs de nos avions étaient peu efficaces sauf à courte portée, surtout contre l'as yankee !
On s'est bien amusé. Il faudra refaire ça rapidement, avec plus d'avions. Le jeu permet de gérer de nombreuses situations différentes, chasseurs et bombardiers, missions d'attaque au sol, tir anti-aérien et mode campagne...
Résultat concluant !
dimanche 11 juillet 2010
Vers fouisseurs de A à Z, en une après-midi
Me voilà donc sortant la figurine, cherchant ma green stuff dans un placard, et c'était parti. Une heure plus tard, je disposais de deux greens de vers fouisseurs alternatifs. Ce sont les deux premières figurines que je sculpte ! Jusqu'à présent j'avais utilisé le green stuff pour faire une genouillère sur une figurine de mon armée de l'Empire pour Warhammer et pour boucher des trous lors d'assemblage de figurines, et puis c'était tout !
Les greens et la figurine originale
Un peu plus tard dans l'après midi, posant les yeux sur les greens, je me dis que j'allais en faire un moule. J'ai du matétiel car j'ai déjà construit et moulé des éléments de décors en carton pour faire des fenêtres ou des caisses. Peu de temps après le moule était prêt.
Le moule
J'ai profité du court temps de séchage de la résine du moule qui est de cinq minutes et j'ai préparé le platre. Rapidement je disposais d'un tirage de mes deux vers fouisseurs maisons.
Séchage à nouveau, trente minutes, puis soclage, sous couchage, et enfin peinture. En une après midi, j'ai sculpté deux figurines, je les ai moulées et peintes ! Sur les photos suivantes, la colle à bois du flocage est encore blanche, toute fraiche. Productif l'après midi !
Vus du dessus
Mes tous nouveaux vers fouisseurs
La source pure
Si les joueurs jouent le jeu (en évitant de choisir toujours la même mission),ce système permet d'avoir des parties très variées et de renouveller le jeu.
Certaines missions demandent des marqueurs spécifiques, des CNJ (Combattants Non Joueurs) ou de petits décors et sont l'occasion de faire un peu de modélisme.
Taban Miniatures a ainsi sorti une jolie source pure très adaptée au Clan Bamaka (une sorte de totem/fontaine). Mais je ne l'ai pas achetée car j'avais alors déjà construit la mienne. Je viens de finir sa peinture. Pour coller à l'univers post apocalyptique d'Eden, j'ai représenté ma source pure par une vieille bouche d'incendie, une flaque d'eau saumatre entre lesquelles se promène un énorme rat.
lundi 24 mai 2010
Photos panoramiques
Mon esprit de figurinite incorrigible a tout de suite trouvé l'intéret d'un tel logiciel. Et ce n'est pas de faire des paysages ;)
Je ne savais pas trop si le logiciel était spécifiquement adapté aux paysages, mais j'ai essayé sur les photos de ma table de jeu Song of Blades and Heroes des JFJ vue du dessus et qui ne tenait pas sur une seule photo (on pourrait aussi dire que je ne suis pas assez grand pour avoir assez de recul). Et là, magie, le logiciel s'en est très bien tiré !
J'ai ensuite essayé de faire un panoramique d'une très grande table de jeu du Salute 2010. J'avais pris six photos du même point de vue. Voici les résultats obtenus en quelques secondes :
J'ai pour l'instant utilisé les options par défaut du logiciel et il faut que je vois comment améliorer les résultats en jouant sur ses paramètres. N'hésitez d'ailleurs pas à me faire part de vos expériences en laissant des commentaires.
Le logiciel peut être très utile pour prendre en photo de grandes tables de jeu ou des armées complètes entièrement déployées en ligne.
Ah oui, le logiciel s'appelle autostitch.
samedi 1 mai 2010
Test : The Uncharted Seas
(Et ma participation à l'Année du Nain.)
Hier soir, ce fut le grand jour pour les flottes de la Ludothèque. Pas moins de soixantes navires furent baptisés et connurent leur première bataille. Nous étions six joueurs à tester pour la première fois The Uncharted Seas. Premières impressions : les règles du jeux sont faciles à assimiler, la partie fut assez fluide (malgré le nombre de joueurs) et les flottes ont chacune une personalité différente.
Les Dragon Lords de Xéti manoeuvrent.
La partie, sur une table de quatre mètres de long, a vu s'affronter une alliance d'Iron Dwarves, de Thaniras Elves et de Dragon Lords à une alliance de Shroud Mages et de Bone Griffons.
Les Thaniras Elves contournent les lents Bone Griffons.
Le test a été assez concluant et on devrait voir régulièrement des affrontements sur les mers non cartographiées de la Ludothèque. D'autant que la prochaine vague de figurines est annocée et devrait contenir le dirigeable des Irons Dwarves !
samedi 24 avril 2010
Géant Bamaka
Mohand avançait d'autre part sur la sculpture de la prochaine pour le Matriacat, un esclave fou furrieux avec sa camisole de force détachée. Il m'a l'air très prometteur et je crois que je vais adorer la figurine terminée.
Merci à l'équipe Taban Miniatures pour l'accueil et la preview :)
vendredi 23 avril 2010
Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (IV)
La bière a coulé à flot ce soir et c’est dans un état d’ébriété avancée que Grugh le tueur nain et ses compères sortent de l’auberge. Mais quel est ce bruit de griffes sur le pavé dans Unterburg endormie ? Des skavens ! Le prophète gris Shliksss a en effet choisi ce même soir pour aller chercher une caisse de malepierre que le peu scrupuleux mage Heinrich Dunkel lui doit pour services rendus. Mais les sbires du prophète vont-ils réussir à exécuter le plan parfait issu de l’intellect supérieur de Shliksss ?
Camps en présence
Nains Ivres (257 points) :
Tueur Nain (2+/4 ; Short Move, Fearless, Group Fighter, Leader ; 95 points)
6 Nains Ivres (4+/3 ; Short Move, Steadfast, Heavy Armor ; 27 points)
Commando Skaven (248 points) :
Chef Skaven (3+/3 ; Leader ; 60 points)
Assassin (3+/3 ; Assassin, Free Disengage, Stealth ; 72 points)
4 Frondeurs (4+/1 ; Shooter/Medium ; 14 points)
4 Coureurs Nocturnes (4+/2 ; 15 points)
Déploiement
Les nains se déploient à moins d’une distance longue du portail de l’auberge.
Les skavens ne sont pas déployés au début de la partie. Ils sont dans le puits à quelques pas à l’ouest de l’auberge (voir la règle spéciale « Raid »).
Les skavens jouent en premier.
Conditions de victoire
Les skavens doivent aller chercher la caisse de malepierre et la ramener dans le puits.
Les nains doivent éliminer tous les skavens avant qu’ils gagnent.
Règles spéciales
Raid : Les skavens arrivent à Unterburg par leur réseau souterrain qui s’étend sous toute la surface du vieux monde. Ils sortent du puits. Lorsqu’ils sortent, mesurez leur mouvement depuis le bord du puits. Pour y rentrer, il suffit qu’un skaven soit au contact du puits.
Le Prophète au Fond du Puits : Un prophète gris de la caste dirigeante skaven contrôle l’opération depuis le fond du puits. Les skavens à moins d’une distance longue du puits comptent comme étant à portée d’un Leader. Les skavens fuient toujours en direction du puits.
La Tour du Sorcier : Pour prendre possession de la caisse de malepierre, un skaven doit arriver au contact de la tour, utiliser une action pour grimper sur sa terrasse et s’emparer de la caisse puis une autre action pour redescendre dans la rue, au contact de la tour.
jeudi 22 avril 2010
Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (III)
Un meurtre vient d’être commis à l’auberge… Une bande d’assassins vient de régler son compte à une jeune femme, locataire d’une chambre où elle recevait tous les hommes d’Unterburg voulant bien se délester de quelques pièces. L’alerte est vite donnée et la milice dont le capitaine semblait très intéressé par la jeune femme ces derniers temps (comme tous les miliciens d’ailleurs) est très motivée pour punir les meurtriers.
Camps en présence
Assassins (260 points) :
Chef des Assassins (3+/4 ; Opportunistic, Combat Master ; 68 points)
4 Assassins (3+/4 ; Opportunistic ; 48 points)
Patrouille de la Milice d’Unterburg (250 points en moyenne) :
Capitaine (3+/4 ; Leader ; 70 points)
4 + 1d6* Miliciens (3+/3 ; 30 points)
Déploiement
Les assassins se déploient à moins d’une distance moyenne du portail de l’auberge.
Les miliciens se déploient n’importe où sur la table, à plus d’une distance longue plus une distance moyenne des assassins.
Les assassins jouent en premier.
Conditions de victoire
Les assassins doivent faire sortir quatre d’entre eux de la table, le chef comptant pour deux.
Les miliciens doivent éliminer suffisamment d’assassins avant qu’ils gagnent.
Règles spéciales
* Effectif variable : Le camp joué par chaque joueur n’est pas simplement choisit. Chaque joueur choisit secrètement une face sur un dé (entre 1 et 6) qui correspond au nombre de miliciens supplémentaires qu’il voudrait jouer s’il jouait la milice. Le joueur ayant choisi le plus petit chiffre joue la milice avec 4 miliciens, plus nombre qu’il a choisi. Son adversaire joue les assassins. Si les deux joueurs ont choisi le même chiffre, la milice est attribuée au hasard par un jet de dé (1 à 3, le premier joueur, 4 à 6 le deuxième).
Une alternative, si les joueurs veulent choisir leur camp sans miser, est de jouer six miliciens accompagnés de leur capitaine.
mercredi 21 avril 2010
Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (II)
Les mères d’Unterburg interdisent formellement à leur progéniture d’aller jouer dans les bois sombres qui entourent la bourgade. On dit qu’il s’y passe d’étranges évènements et qu’il y rode des êtres maléfiques. Mais ce n’est pas seulement une légende ! Le Graf d’Unterburg entretient une compagnie de chasseurs qui surveillent la forêt et protègent les alentours. Un des capitaines des chasseurs, Herman Krohn, a repéré une harde d’hommes-bêtes particulièrement agitée. Il a découvert que ces abominations se préparaient à accomplir un rituel autour d’une ancienne pierre levée aux origines aussi douteuses qu’oubliées.
Camps en présence
Chasseurs (256 points) :
Capitaine Herman Krohn (3+/3 ; Forester, Shooter/Long, Leader ; 80 points)
4 Chasseurs (4+/3 ; Forester, Shooter/Long, Sharpshooter ; 44 points)
Hommes-Bêtes (252 points) :
Chef Gor (3+/4 ; Forester, Leader ; 76 points)
3 Gors (4+/3 ; Forester, Savage ; 32 points)
4 Ungors (4+/2 ; Forester ; 20 points)
Déploiement
Les hommes-bêtes se déploient à plus d’une distance courte au sud de la clôture, dans le pré.
La capitaine et deux chasseurs se placent dans le pré à plus d’une distance longue des hommes-bêtes. Les deux derniers chasseurs se placent à moins d’une distance longue du bord nord de table.
Les hommes-bêtes jouent en premier.
Conditions de victoire
Les hommes-bêtes doivent accomplir leur rituel.
Les chasseurs doivent éliminer tous les hommes-bêtes avant qu’ils gagnent.
Règles spéciales
Frénétiques : Les hommes-bêtes sont rendus fous par l’idée d’accomplir le rituel (et probablement par la quantité d’alcool qu’ils ont ingurgité). Tout déplacement qu’un Gor ou un Ungor fait en s’éloignant de la pierre levée compte comme un déplacement en terrain difficile, sauf s’il permet d’arriver au contact d’un ennemi.
Le Rituel : Pour effectuer le rituel, les hommes-bêtes ont deux possibilités. Soit l’un deux au contact de la pierre levée réussit trois actions dans le même tour, soit les hommes-bêtes dépensent dix actions, cumulées de tour en tour, au contact de la pierre levée.
mardi 20 avril 2010
Scénarios pour A Song of Blades and Heroes (I)
Ils mettent en scène six bandes assez simples à prendre en main pour un débutant et peuvent être joués simultanément sur la même table. L'action a lieu dans le vieux monde de Warhammer à Unterburg, une petite bourgade à l’ouest de l’Empire.
Pour commencer, voici une decription de la table de jeu (carrée, de 120 cm de coté) :
La table de jeu représente une des entrées d’Unterburg en lisière de forêt. Le portail d'une auberge donne sur le croisement au centre de la table. Un puit se trouve au centre d’une petite place à l’ouest de l’auberge. Une tour de sorcier se situe le long du bord sud de la table.
Le quart sud-est de la table est couvert d’un pré entouré d’une barrière. Au nord-est, de l’autre coté de la route, se trouve une forêt au centre de laquelle se dresse une pierre levée.
Voici les liens vers les trois scénarios :
- Le Rituel Impie
- Assassinat à l'Auberge
- Raid Skaven
Ils seront publiés les chaque après-midi à 19h à partir de demain...
samedi 10 avril 2010
Fais moi mal, enfin essayes toujours...
Un esclave assez basique, résistant et qui tape bien et fort (combat 5 et il peut relancer un jet de localisation par tour). Et une soeur qui permet de booster ses alliés masculins. La maîtrise des interactions entre figurines reste cruciale pour tirer parti de toutes les possibilités de la faction. A ce sujet, j'ai eu du mal à comprendre l'intérêt de Gracianne par rapport à ses consoeurs. Elle permet d'augmenter la rapidité de tous les esclaves pour un tour, ou d'enrager l'un d'eux. L'enragement me semble utile pour faire très mal à un adversaire au prix du sacrifice probable d'un esclave. Mais l'augmentation de la rapidité, combinée à d'autres effets qui donnent le même bonus (comme la rage...) permet d'avoir un Homme-Fureur ou un Homme-Colosse qui interrompt ses adversaires. Et là ça peut faire très mal !
Pour conclure, Eden tient brillamment ses promesses. Soeur Gracianne et l'Homme-Colosse sont fidèles au Matriarcat aussi bien par leur look que par leur gameplay (et c'est pareil pour les sorties des autres factions).
J'attends donc avec impatience de savoir quelle sera ma prochaine recrue, le renfort d'avril. A bon entendeur, salut... ;)
dimanche 7 février 2010
Eden : le Matriarcat
J'ai aussi déjà effectué huit parties avec le Matriarcat sur différents scénarios et en affrontant les trois autres factions. Mes impressions ludiques sont plutôt bonnes.
La faction est composée de soeurs et de leurs esclaves. Trois de chaque. Cela confère un avantage numérique appréciable contre les autres factions. Mais le point fort du Matriarcat est la possibilité d'interactions entre les soeurs et les esclaves. Il est possible de jouer un esclave non interruptible après avoir activé soeur Yliss (Rapidité 6) ou d'utiliser un PA de soeur Arya pour ordonner un déplacement à un esclave (surprenant ainsi l'adversaire). Soeur Ilona, elle, est plus résistante et fait une parfaite candidate pour la mission réservée au Matriarcat "Protection Rapprochée".
L'homme-fureur est joué en étroite collaboration avec une inquisitrice (pour l'instant soeur Yliss). Proche d'elle, il agit comme il lui plait mais lorsqu'il s'éloigne, il ne peut plus faire que des engagements et des attaques mais son Combat devient 7/5. Cela fait de lui le combattant le plus dangeureux de la faction.
Ces interactions entre les membres de la faction en font probablement une des plus délicates à prendre en main, mais il ne faut que quelques parties pour se roder. La faction devient alors très performante et polyvalente. Le profil de soeur Graciane, tout juste sortie, semble être dans le même esprit et cela n'augure que du bon pour l'évolution de la faction.
jeudi 21 janvier 2010
Eden : Débuts et Homme-Trophée
Bref, me voilà avec deux starters du Matriarcat et des Mutants qui sont les factions qui m'intéressaient le plus alors que Perno était plus attiré par les Jokers et l'ISC (comme quoi le monde est bien fait !).
Ces figurines en main, me voilà à les monter et à les peindre pour pouvoir relever le défi que me lançait Perno.
D'autre part, en lisant le programme des JFJ où nous allions tenir une animation le weekend suivant, je voyais que Jugger, auteur du jeu, lançait des défis avec à la clef le gain d'une figurine peinte de la main de Mohand. Alléchant n'est-ce pas ? :)
La condition : venir avec une bande peinte (ou moins les couches de bases) et bien sûr gagner la partie.
Cela faisait deux bonnes raisons pour activer ma peinture pour pouvoir aligner une bande du Matriarcat aux JFJ. Sitôt dit, sitôt fait :) Il me reste toutefois les éclaircissements et les détails à finir de peindre.
Je me suis donc rendu samedi au stand Taban Miniatures des JFJ où Jugger, apprenant que je n'avais encore fait aucune partie, m'a proposé de remplacer le défi par une initiation. Ravi de pouvoir apprendre facilement le jeu, j'acceptais. Au terme de la partie d'initiation, Jugger me proposait un défi pour le lendemain. Défi évidemment relevé !
Dimanche, en fin d'après-midi, je me rendais donc au stand où je discutais sympatiquement avec Mohand en attendant la fin du défi précédent. Puis vint le moment d'affronter Jugger qui me promis d'être très méchant pour me battre à plate couture ! Et, chance du débutant, j'eu la joie de vaincre Jugger sur le fil, grace à une vile stratégie, 120 à 105 points :)
Mohand avait pu peindre deux figurines lors du weekend. Un mutant et un homme objet qu'il baptisa "Captain América" aux couleur du drapeau des Etats Unis.
Jouant Matriarcat et ayant moi-même peint un punk aux même couleurs lors du concour de speed painting du samedi (voir billet précédent), moi choix fut vite fait et me voilà l'heureux détenteur de "l'homme trophée" :)
Pour ce qui est du jeu, mes deux parties m'ont laissé une très bonne impression : le jeu est fluide, les règles relativement simples, les capacités des figurines variées sans être trop nombreuses. Bref, les ingrédients que j'aime bien dans ce type de jeux !
Merci encore à l'excellent accueil de l'équipe Eden aux JFJ et en particulier à Jugger et à Mohand !
PS : J'ai remplacé la photo initiale par une autre mieux réussie.
mercredi 20 janvier 2010
Speed Painting aux JFJ 2010
Cette fois ci, le thème est une figurine de "Thug" (brute) pour Golgo Island, par East Riding Miniatures. Voici mon "oeuvre" :
Je ne suis pas mécontent de cette réalisation, qui a d'ailleurs été sélectionnée parmi les quatre gagnants du concours :) Youpi !
Il va maintenant falloir que je lui fasse un socle pour pouvoir l'utiliser à Golgo Island.
PS : Le pinceau et les peintures fournis étaient de bien meilleure qualité cette année :) La figurine aussi était bien adaptée au speed painting et agréable à peindre.
mardi 19 janvier 2010
JFJ 2010 : Grabuge à Unterburg
Le weekend a été bien chargé et j'ai pu animer de très nombreuses démonstrations.
Tous ont eu l'air de bien s'amuser et ça fait plaisir après la longue préparation de cette animation :)
Je publierai plus tard sur ce blog les trois scénarios les plus aboutis.
La règle du jeu étant simple, les joueurs ont rapidement pu se passer de mon aide, ce qui m'a laissé du temps pour profiter des autres animations. J'ai en particulier pu participer aux initiations à Chain Reaction par le Psilète, à Pulp City par le Grand Blup, à Malifaux par Falvz et à Eden par Jugger. J'ai aussi pu faire un défi à Eden, toujours contre Jugger. Et bien sûr du Golgo Island et du speed painting !
Dès que la date est connue, je réserve mon weekend pour les JFJ2011 !